Архив за месяц: Апрель 2012

The Walking Dead Episode One

Ходячие мертвецы — признак не столько тупика, в который зашло человечество, сколько тупика идей, в котором оказалась его массовая культура  — вновь захватили умы. То же произошло 40 с десятков лет назад, когда Ромеро снял свою «Ночь живых мертвецов». Тогда  … Читать далее

Рубрика: кино и книги, наше мнение | Метки: , , | 2 комментария

Про Warface, Mail.ru и, простите, объективность

«…уже сейчас видно, что перед нами — самый увлекательный онлайн-шутер 2012 года», — пишет Кирилл Волошин в опубликованной games.mail.ru рецензии на Warface. Надо напомнить, что открытый бетатест игры проходит именно на mail.ru, а потому ничего удивительного в таком отзыве нет (9 из 10 поставила … Читать далее

Рубрика: линч, текучка | Метки: , , | Оставить комментарий

Эссе об объективности

Говорить об объективности именно игровой журналистики довольно бессмысленно, потому что этот вид деятельности — такое же отраслевое занятие, как освещение мотогонок. Только вместо мотогонок игры. То есть, на игрожур, как сила притяжения на нас всех, действуют все актуальные для журналистики … Читать далее

Рубрика: наше мнение | Метки: | 2 комментария

Diablo III, открытый бетатест

Заканчивается открытый бетатест Diablo III, и по этому поводу у редакции Gaming Days есть парочка грустных мыслей. Во-первых, раньше все было лучше, трава зеленее, бабы толще и хуй стоял. Та часть Diablo III, которую продемонстрировали разработчики, больше похожа на Torchlight, … Читать далее

Рубрика: наше мнение, текучка | Метки: , , , | Оставить комментарий

Об открытом бетатесте Warface

Главный недостаток Warface сейчас заключается в том, что его открытое тестирование проходит при сотрудничестве с mail.ru. При регистрации автоматически используется соответствующая почта, а никнейм можно писать только кириллицей, поэтому в общем чате игры сидят сотни игроков с именами вроде НоГеБаТоР666 … Читать далее

Рубрика: линч, текучка | Метки: , , , , | 3 комментария

Legend of Grimrock

Когда-то давно, когда небо было чуть выше, игры (иногда и не одна) влезали на 3,5-дюймовые дискеты, а на компакт-диск помещались буквально тысячи. В наше время 600 с небольшим мегабайтов — это примерно объем дискеты. Именно столько занимает Legend of Grimrock. В … Читать далее

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , | 2 комментария

Почему я не люблю инди-игры

Полностью название заметки должно было звучать так: почему я не люблю инди-игры, которые я не люблю. Но для заголовка это слишком большой объем, а так как мы не журнал «Игромания», подзаголовок нам вставить просто некуда. Инди-игры, которые я не люблю, … Читать далее

Рубрика: линч | Метки: , , , , , , , | 8 комментариев