Through the Woods

Брошенные деревни, похожее на красный карлик ослабевшее солнце, колышущиеся тени, удлиняющиеся с закатом, тяжкие всхлипы ночных существ, разорванная изнутри луна… Лучшее, что удалось авторам Through the Woods — это ощущение тотального одиночества. Человек в мире после Рагнарока — всего-навсего корм для мрачных обитателей гор и лесов. Впрочем, нельзя сказать, что жизнь этих существ очень хороша. Оставленный богами умирающий мир больше похож на огромный склеп, плывущий в пустоте между созвездиями. Холодная северная природа — изрезанная фьордами береговая линия, тяжелые лапы елей, валуны — только усугубляет чувство покинутости, окружающее героиню. В Through the Woods жалко всех, даже похитителя детей Эрика, годами продолжающего свой неблагодарный труд.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Про Dex и The Final Station

Удивительно, как двухмерные игры в последние годы возвращаются в фокус внимания. Очень часто, конечно, эти вещи довольно посредственные, эксплуатирующие приемы двадцати-тридцатилетней давности. Но при этом из инди-болота периодически выбираются замечательные произведения. Одной из таких работ является Dex — немного инфантильная, но при этом живая и увлекательная игра. Другая — The Final Station, переосмыслившая осточертевший всем жанр «выживание во время зомби-апокалипсиса».

Dex

Прыгающая по карнизам девушка с синими волосами, враждующие искусственные интеллекты, корпорации, погрязшие в заговорах и шпионаже, переманенные сотрудники, клоны, спецслужбы, хакеры и имплантанты. Перед нами, конечно же, набор киберпанк-штампов, так что в том, что касается оригинальности игрового мира, Dex очень сильно уступает, к примеру, шизофренической Void & Meddler. Однако мир, созданный чешской студией Dreadlocks, выглядит цельным и совершенно не отдает нафталином. Наверное, дело тут в угле зрения, и, конечно, массе деталей, которые оживляют картинку.

 

The Final Station 

The Final Station — двухмерное произведение про второе нашествие марсиан, которым, увы, нужен вовсе не желудочный сок. Все обаяние игры заключается, разумеется, в похожем на утюг тепловозе, на котором передвигается герой… А самое интересное в путешествии, как поет Игги Поп, — глядеть в окно. Пейзаж, на фоне которого перемещается поезд, постоянно меняется, и это, без преувеличения, — лучшая часть игры (остальные тоже неплохи, но в эмоциональном плане им все-таки далеко до этого железнодорожного трипа).

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , , , , | Оставить комментарий

Sicario

Sicario — это зарисовка о человеческой природе, наполненная долгими паузами и оставляющая, как водится, очень многое за кадром. В частности, за скобками остаются все моральные оценки, хотя на экране и присутствует героиня Кейт Бланшет, чья роль в этой истории — быть тем моральным нормативом, благодаря которому можно отличить плохое от хорошего.

«Сикарий» Дени Вильнева сильно напоминает Коэновский «Старикам здесь не место», и разделяет с ним одну важную особенность — пейзажные кадры. На фоне пустынь и гор все человеческие страсти теряют окраску, сливаются с фоном, они слишком мелки и сиюминутны. Мерилом человека может быть только человек, но в итоге и Коэны, и Вильнев приходят к одному и тому же — теперь это земля волков, в которой слабый, добрый или же принципиальный — не выживет. Усилия же сикариев не приводят ни к чему — в картине мира ровным счетом ничего не меняется — автоматные очереди все так же звучат как фон для детских игр. Эра милосердия не наступает.

Рубрика: кино и книги | Метки: , | Оставить комментарий

Провал No Man’s Sky

Еще один когда-то многообещающий проект совершает самоубийство прямо на наших глазах. Только что вышедшая на PC No Man’s Sky, когда-то зацепившая меня своим самым первым трейлером, оказалась не просто пустышкой, но абсолютно не работающей пустышкой. Порядка 30 процентов положительных отзывов в Steam — такое даже сравнить не с чем, если не брать в расчет провальные инди-проекты. Ситуацию, конечно, дополняет еще и то, что разработчики упорно врали всем про мультиплеер, который якобы будет в игре. Все это обидно вдвойне, потому что «хотели как лучше» — игру, вдохновленную Хайнлайном и Азимовым, а получилась какая-то скучная, не работающая поделка. Возможно, время подобных игр еще просто не настало, они пока технически невозможны.

Картинка, демонстрирующая то, чего в No Man’s Sky просто нет

Рубрика: линч, текучка | Метки: , , , | 3 комментария

35MM

35MM Сергея Носкова трудно назвать плохой игрой, ровно как и хорошей. Главное достижение этого скромного проекта в том, что он рисует постапокалипсис максимально приближенным к жизни. Здесь нет  мутантов, артефактов (на самом деле — есть, это записки, книги и прочие находки), радиации и зомби. Просто обыденный, если хотите — нормальный закат человечества. Отдельного упоминания требует Москва, похожая у Носкова на провинциальный город, который можно пройти пешком за пять минут и в котором все друг друга знают.

35MM вызывает какое-то щемящее, тоскливое чувство, но также тебя преследует и ощущение чудовищной недоделанности и незавершенности, будто автор хотел сказать гораздо больше, чем у него получилось. Лучшая часть игры — это, безусловно, ее начало — шорох травы, тени от облаков и будто бы бесконечный путь под треск насекомых.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Layers of Fear

Попытки погрузить игроков внутрь больного разума предпринимались и раньше, причем далеко не единожды. Перечислим только Dear Esther, Knock-knock  и Amnesia: A Machine for Pigs. Последняя особенно похожа на Layers of Fear, так как пытается пугать примерно теми же методами.

Впрочем, творение Bloober Team SA, которая до этого создала несколько не слишком интересных инди-проектов, сильно уступает всем вышеперечисленным играм. Главным образом потому, что использует всего два-три приема, которые повторяются на протяжении всего нашего путешествия по подсознанию художника. Переход же из нормальной реальности (она здесь пугает посильнее кошмара) в делириум слишком очевиден — мы знаем, что все это — игра воображения (не слишком изощренная при этом). Мы понимаем, что ничего особенно ужасного с героем не произойдет, а с чем связаны его страхи, становится ясно примерно через пять минут после начала игры.

Layers of Fear хороша в качестве вещи, популяризирующей изобразительное искусство(классицизм и романтизм в частности), но как игра она достаточно невыразительна, пусть и неплоха.

Генрих Фюссли, «Ночной кошмар»

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Про E3 2016

Главное ощущение от нынешней E3 — уныние. Если после роликов E3 2013 хотелось ждать хоть чего-то, к примеру — The Division, оказавшуюся в итоге тыквой, то нынешняя выставка — сплошное повторение прошлогодней, добавилось только огромное число ремейков. Кодзима представляет непонятно что с Норманом Ридусом, Call of Duty вышел в космос (теперь полностью), новый The Last of Us, но без девчонки, переиздание Skyrim, Quake на микроплатежах, тонны бессмысленных игр для VR, и так далее, и тому подобное. Единственная вещь, которая была интересна лично мне — For Honor, но ее анонсировали еще в прошлом году.

Приходится констатировать только то, что наша статья уже почти трехлетней давности попала в цель. Игровую индустрию, внешне живую и бодрую, охватила какая-то внутренняя депрессия. Остается только дожидаться конца этого периода, перехода депрессивной фазы в маниакальную, если хотите.

Рубрика: линч, текучка | Метки: , , | Оставить комментарий