Resident Evil 2 Remake

Оглянёшься, бывало, вокруг, и удивишься — в каком же странном месте оказалась игровая индустрия, если ремейк проекта двадцатилетней давности становится едва ли не самой интересной вещью за долгое время. Полновесные серьезные игры вроде бы, выходят, но 99 процентов из них — унылые вытягивалки денег, игровые пирамиды, такие как Anthem и The Division 2. На этом фоне даже Metro Exodus выглядит неплохой игрой, и уже совсем хорошей игрой выглядит Resident Evil 2, в которой разрезать скотч можно только самым серьезным ножом выживальщика, а полицейский участок похож скорее на локацию, в которой проводятся квесты для умалишённых хипстеров (мы все знаем, что это бывший музей, но объяснение довольно ходульное). Почему всё так? Почему столь устаревшей игре прощают то, что не простили бы современной. Ответ довольно прост. Точно так же роману можно простить сюжетные огрехи, если он хорошо написан, а фильму сценарные несостыковки, если он хорошо снят. В ремейк Resident Evil 2 просто интересно играть. Это секрет, позабытый индустрией. Точно так же деградировало когда-то русское зодчество и ремесла. Только произошло это из-за внешних причин, тогда как игровая индустрия стремится к олигофрении по собственной воле.

Реклама
Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , , | Оставить комментарий

How Blade Runner Reinvented Adventure Games

Сегодня у меня для вас очень короткое и информативное видео о том, как создавалась одна из лучших адвенчур всех времен (если не лучшая) — Blade Runner. Для 1997 года это было что-то совсем уж фантастическое.

Рубрика: текучка | Метки: , , | Оставить комментарий

ATOM RPG

«Я не боюсь того, кто изучает десять тысяч различных ударов. Я боюсь того, кто изучает один удар десять тысяч раз», — написал когда-то в своем твиттере гонконгский мыслитель Брюс Ли. Итак, двадцать лет практикуя одно и то же, отечественная игровая индустрия смогла породить достойный ответ первому и второму «Фаллаутам» (да, сразу двух одним ударом). Во многом ATOM RPG даже превзошло эти игры. Например, в том, что касается неудобства и запутанности интерфейса. Как говорил другой азиатский мыслитель: «Даже путь в тысячу ли начинается с первого шага». Вторым шагом будет создание достойного ответа игре Fallout 3, а там не за горами и Fallout 76. Примерно к 2076 году ATOM RPG 76 и подоспеет.

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Assassin’s Creed Odyssey

Про «Одиссею» сказано уже более чем достаточно. И я тоже мог бы написать, к примеру, про то, что Греция в игре похожа на разноцветное лоскутное одеяло, что из чащи выглядывают олени, в воде плещутся серебристые рыбы, а амфоры и золотые сундуки, лежащие на морском дне, безропотно ждут героя, поблескивая из темноты. Но на самом деле Древняя Греция — очень мрачное место. Повсюду тут шныряют наемники, под каждой скалой разбит лагерь разбойников, а из кустов глядят страшными глазами волки. И герой (или героиня) всей этой истории, сколько бы ни старался (или старалась) — слишком высоко над всем этим мрачным бытом не прыгнет. Если «Одиссея» и учит нас чему-нибудь, так это тому, что героям древности, чтобы хоть как-то выживать, приходится обдирать каждого встречного, попеременно работать на все стороны конфликта, воровать всё, что плохо лежит, и подбирать любой хлам, найденный в дороге. Связано это, конечно, не с желанием показать жизнь наёмника без прикрас, а с желанием стрясти с игроков лишние деньги. Впрочем, про это уже тоже сказано предостаточно.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , , , , , | Оставить комментарий

Коротко о ситуации с Metro Exodus

Честно говоря, изначально мне не хотелось ничего писать о том, что происходит с Metro Exodus, которую издатель решил за три недели до выхода перенести из Steam в Epic Games Store. Вражда поселка Габеново и деревни Галёнкино — тот ещё информационный повод, как все мы понимаем. Но произошло одно занимательное и печальное событие, вполне укладывающееся в канву того, что происходило в индустрии в последние полгода. Кто-то из разработчиков «Метро» излил на форумах спич, который был интерпретирован как угроза фанатам игры (тем, что на PC, во всяком случае)…

Скажем в двух словах — этот несчастный позволил себе заикнуться о том, что если любители ПК-гейминга не будут покупать Metro, следующие игры про Артёма и мутантов на платформе не выйдут. Между делом он также подчеркнул, что люди, не желающие устанавливать ланчер Epic Store ради игры — «не наши фанаты». Совсем недавно в таком же примерно ключе (ну и пожалуйста, ну и не надо) попытались выступить создатели Battlefield V. Последствия у этих нескольких необдуманных слов были самые неприятные для Dice.

Отдельной комичности этому суицидальному заявлению (имею в виду «Метро: Уход») добавил тот факт, что разработчик-смертник решил вызвать огонь на себя, в то время как многочисленные издатели игры старались свалить ответственность за переход в «Эпик стор» на вышестоящие инстанции. Подвиг этого смелого человека не будет забыт.

Рубрика: линч, текучка | Метки: , , , , , , , , , , | Оставить комментарий

Bird Box

Мир кино причудлив. Это понимаешь, когда абсолютно посредственный фильм вдруг становится притчей во языцех. Так произошло с «Птичьим коробом». Тысячи идиотов ходят по округе с завязанными глазами, а отдельные индивиды пытаются с повязкой на глазах водить машину… Чтобы привести людей в это скотское состояние, нужно было сравнительно немного — посредственная режиссура, малоудачный сценарий и почти отсутствующая игра Буллок и Малковича. Ах, все мы вот так вот плутаем в жизни, ты подумай. Идём с пальцами врастопырку, а вокруг шныряют монстры. История с Bird Box сильно напоминает историю с «Туманом» Кинга — замечательная повесть о доисторических монстрах из мглы и совершенно ужасная экранизация с нелепой концовкой. Впрочем, о литературном источнике «Птичьего короба» мне ничего не известно. Возможно, что он плох так же, как и фильм. Бывает всякое.

Рубрика: кино и книги | Метки: , , , , , , | Оставить комментарий

Gray Skies, Dark Waters

В 1927 году увидел свет дебютный роман совсем юной американской писательницы Барбары Ньюхолл Фоллетт. На тот момент ей было 13 лет. Первоначальную версию книги «Дом без окон и жизнь Эпершип в нем» девочка написала еще в девятилетнем возрасте, но рукопись погибла при пожаре, после чего юная писательница восстанавливала текст по памяти. Роман повествовал о жизни очень странной девочки, которая сбегает от родителей, чтобы жить в лесу. При поддержке отца Барбары книга была опубликована и по достоинству оценена критиками.

В дальнейшем Фоллетт опубликовала еще одну книгу, но вскоре ее отец ушел из семьи и девушке пришлось забыть о писательстве и устроиться работать секретаршей. В 1933 году она вышла замуж за молодого человека по имени Никерсон Роджерс. Поначалу их брак казался всем счастливым, но вскоре Фоллетт впала в депрессию, подозревая мужа в неверности. 7 декабря 1939 года она ушла из дома с 30 долларами в кармане и больше уже не вернулась. Жизнь иногда бывает удивительней всякого вымысла.

Сюжет Gray Skies, Dark Waters отчасти напоминает эту туманную историю, хотя пропала не 26-летняя писательница, грезившая о жизни среди лесных созданий, а мать четырех детей. Год спустя ее старшая дочь возвращается в отчий дом и пытается установить, что же произошло с матерью. И все это было бы сильно похоже на Gone Home, но героине Gray Skies все-таки приходится общаться с другими людьми, а не ориентироваться исключительно на улики и записки. Более того, сюжет Gray Skies, Dark Waters — очень простой и короткой игры — предполагает некоторую вариативность. Впрочем, вариативность эта очень условна — она влияет на концовку, не затрагивая при этом самой сути. Игрок в какой-то мере может почувствовать себя обманутым, потому что его расследование носит скорее декоративную функцию — оно лишь погружает в атмосферу, а выводы о том, куда делась мать героини, каждый должен делать самостоятельно. Впрочем, некоторые тайны должны оставаться тайнами, как история с писательницей Фоллетт.

Рубрика: наше мнение | Метки: , , | Оставить комментарий