Resident Evil 7

Вряд ли у кого-то могут быть сомнения в том, что лучшая часть нового Resident Evil — его демо. Это совсем небольшая игра, вдохновленная другой знаменитой демо-версией — коротким хоррор-трипом P.T., создававшимся Кодзимой и Гильермо дель Торо.

Beginning Hour компактен, в нем почти нет пресловутых jump scares, он пугает звуками, деталями, полутонами, ожиданием зла, если хотите. Герой демки бродит по довольно скромному, но запутанному домику, явно отсылающему нас к жилищу антагониста из True Detective. Авторы хорроров, к слову, давно поняли, что запустение всегда говорит о том, что с домом что-то не так. Старение и людей, и предметов вообще довольно мрачная вещь (нас не пугает просто испортившийся суп или взорвавшаяся в микроволновке кастрюля — нас пугает, что это произошло уже очень давно, и никто не озаботился тем, чтобы убрать за собой). Вот почему в подобных играх нам всегда подсовывают фото из прошлого — посмотрите, как было прекрасно тогда (счастливая семья, борщ еще не скис), и как стало теперь (читай — как безжалостно время). Как тут не вспомнить деградирующий Детройт из It Follows

Но вернемся к седьмой «Обители зла», полная версия которой до ужаса (ха-ха) похожа на кинофильм «Женщина в черном». Картина начинается как классическая готическая история, но уже через пятнадцать-двадцать минут начинает пугать при помощи страшного лица, которое несется на зрителей из темноты под угнетающую (своей громкостью) музыку. То же самое делают и авторы Resident Evil 7. Примерно раз в минуту на героя выскакивает кто-то из обитателей дома, либо — его жена, которая, как водится, сильно не в себе. Не надо объяснять, насколько быстро этот прием начинает раздражать. Ближе к своему завершению RE7 вообще прекращает все игры в южную готику, оставляя только постоянно появляющуюся в каждом углу маленькую девочку (сценарий игры создал автор FEAR, а он, что называется, писатель одной книги). Проблема в том, что в отсутствии страха на передний план вылезает вся нелепость сюжета игры. Ужасы, как водится в серии Resident Evil, имеют под собой псведонаучную основу (читай — нестрашную), а нестыковки сценария объясняются какими-то совершенно не угадываемыми твистами (как в плохих фильмах Шьямалана, то есть — почти во всех его фильмах).

 

Реклама
Рубрика: наше мнение | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

A Date in the Park

A Date in the Park — замечательная небольшая игра, распространяющаяся при этом абсолютно бесплатно. Последнее, впрочем — не главное ее достоинство.

Если описывать происходящее в игре формально, то она кажется одним большим клише: молодой человек по имени Лу приходит на свидание в лиссабонский ботанический сад. Девушки, с которой он должен встретиться, на месте не оказывается, и герой отправляется исследовать парк в одиночку… Очень скоро Лу понимает: что-то не так, а его подружка скрывает какие-то мрачные тайны. Такой примерно текст мог бы находиться на диске (были такие круглые штуки) с этой игрой, если бы ее издал, к примеру, «Фаргус».

В триллере важны детали, а Date in the Park — это именно триллер, причем линчевского толка. Холодок пробегает по спине, хотя вокруг солнечный день, а все окружающее несет на себе какую-то странную мрачную печать. Парк, за исключением пары человек, полностью пуст, и словно бы отделен от остального города. Каждый предмет из тех, что окружают героя, кажется, затаил в глубине нечто мрачное: старый круглый амфитеатр, покрытый ряской неухоженный пруд, пыльный фонтан, комната за грязным окном… Самыми простыми средствами автору «Свидания» удалось создать тревожную атмосферу, и единственное, что в этой истории удручает — это концовка. Своей прямолинейностью она ломает тщательно выстраивавшийся до этого саспенс. Про такое обычно говорят — cheesy.

Рубрика: наше мнение | Метки: , , , , , , , | Оставить комментарий

Rogue One: A Star Wars Story

Чем «Изгой» вначале поражает, так это легко считывающейся политической рифмой: решительные пустынные игиловцы, подрыващие патруль имперских демократов-освободителей, престарелый Че Гевара, борющийся с космическими обозами, отдавая всех подозрительных типов из своего окружения на растерзание выедающему мозги кальмару, героиня, которая хочет одного — чтобы оба этих лагеря оставили ее в покое… Детям таких людей, как Глен Эрсо, спокойная жизнь, впрочем, просто не положена — будут расплачиваться за грехи отцов до конца своих дней.

Печально, что сценарист и режиссер очень быстро пугаются той картины, которую они начали обрисовывать, и «Изгой один» из фильма про то, что ради большой цели порой можно пожертвовать малым, превращается в военно-патриотическую жвачку. Страшная мысль о том, что иногда хорошие люди делают плохие вещи, и это называется терроризм, остается в картине незавершенной — все положительные герои здесь в какой-то момент становятся положительными абсолютно, а все злодеи — исключительно отрицательными персонажами, не имеющими никакого двойного дна. Совершенно очевидный и пошлый перелом приходится примерно на середину картины, которую завершает битва на Скарифе. В ней, этой батальной сцене, что характерно, нет ни единого собственного кадра. Все это уже было — у Копполы, Стоуна, Кубрика и Уоллеса. В исполнении Гарета Эдвардса героическая беготня под пальмами превращается в быстро надоедающий 40-минутный балаган.

PS: Gaming Days поздравляет всех читателей с Новым годом. Надеемся, что в следующем году получится писать больше.

Рубрика: кино и книги | Метки: , , | 2 комментария

Альфа-жизнь в EVE Online

Когда я пролетаю на своем крохотном корабле сквозь бескрайние просторы Нового Эдема, то всегда с легкой меланхолией осматриваю звезды, туманности, астероиды, планеты. Ну и, конечно, попутно вспоминаю эпизод из «Монти Пайтона и Священного Грааля»:

«Однажды все это будет твоим. — Что? Занавески?»

Читать далее

Рубрика: вскрытие, наше мнение | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Детальная критика игры SOMA

Я вам тут принес детальный разбор прошлогодней игры SOMA. Осторожно, спойлеры. Автор подробно объясняет, почему для человека с воображением это — едва ли не самая страшная игра на свете. Ставьте лайки, умной критики игр должно быть больше.

 

Рубрика: текучка | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Through the Woods

Брошенные деревни, похожее на красный карлик ослабевшее солнце, колышущиеся тени, удлиняющиеся с закатом, тяжкие всхлипы ночных существ, разорванная изнутри луна… Лучшее, что удалось авторам Through the Woods — это ощущение тотального одиночества. Человек в мире после Рагнарока — всего-навсего корм для мрачных обитателей гор и лесов. Впрочем, нельзя сказать, что жизнь этих существ очень хороша. Оставленный богами умирающий мир больше похож на огромный склеп, плывущий в пустоте между созвездиями. Холодная северная природа — изрезанная фьордами береговая линия, тяжелые лапы елей, валуны — только усугубляет чувство покинутости, окружающее героиню. В Through the Woods жалко всех, даже похитителя детей Эрика, годами продолжающего свой неблагодарный труд.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , , | 1 комментарий

Про Dex и The Final Station

Удивительно, как двухмерные игры в последние годы возвращаются в фокус внимания. Очень часто, конечно, эти вещи довольно посредственные, эксплуатирующие приемы двадцати-тридцатилетней давности. Но при этом из инди-болота периодически выбираются замечательные произведения. Одной из таких работ является Dex — немного инфантильная, но при этом живая и увлекательная игра. Другая — The Final Station, переосмыслившая осточертевший всем жанр «выживание во время зомби-апокалипсиса».

Dex

Прыгающая по карнизам девушка с синими волосами, враждующие искусственные интеллекты, корпорации, погрязшие в заговорах и шпионаже, переманенные сотрудники, клоны, спецслужбы, хакеры и имплантанты. Перед нами, конечно же, набор киберпанк-штампов, так что в том, что касается оригинальности игрового мира, Dex очень сильно уступает, к примеру, шизофренической Void & Meddler. Однако мир, созданный чешской студией Dreadlocks, выглядит цельным и совершенно не отдает нафталином. Наверное, дело тут в угле зрения, и, конечно, массе деталей, которые оживляют картинку.

 

The Final Station 

The Final Station — двухмерное произведение про второе нашествие марсиан, которым, увы, нужен вовсе не желудочный сок. Все обаяние игры заключается, разумеется, в похожем на утюг тепловозе, на котором передвигается герой… А самое интересное в путешествии, как поет Игги Поп, — глядеть в окно. Пейзаж, на фоне которого перемещается поезд, постоянно меняется, и это, без преувеличения, — лучшая часть игры (остальные тоже неплохи, но в эмоциональном плане им все-таки далеко до этого железнодорожного трипа).

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , , , , | Оставить комментарий