Архив метки: аналитика

Про E3 2013

На этой E3, по сравнению с прошлой, не так много игр, которые меня вообще как-то заинтересовали. Все-таки Plants vs Zombies в виде шутера — довольно странное развлечение. Опять же, показали очень много вещей, которые мы все видели еще на прошлой … Читать далее

Рубрика: текучка | Метки: , , | Оставить комментарий

Роль и игра

Роль. Обычно, произнося это слово, мы подразумеваем те рамки, пересечения границ которых актер на сцене театра или внутри кинофильма пытается избежать. Иначе Станиславский опять будет зол. Также можно говорить о, например, «cоциальной роли» или «политической роли», то есть о каком-то … Читать далее

Рубрика: наше мнение | Метки: , , | 7 комментариев

О простых вещах

«…говорят, первой видеоигрой был симулятор ракеты. О происхождении видеоигр вообще много чего говорят — мы совершенно сейчас не об этом. Ракета эта весьма отдаленно была, собственно, ракетой. Это была точка. И противники ее были точки. Ровно то же самое можно было … Читать далее

Рубрика: наше мнение | Метки: , , | 2 комментария

Dishonored как кино: рыбий жир, крысы и драма

В сотый раз повторять за другими очевидное глупо, но все-таки нужно. Dishonored — хорошая игра, вернее огромный и качественный сборник перетасованных заново старых идей. Но амбиции Dishonored больше него самого в несколько раз. В Dishonored как кино или в Dishonored … Читать далее

Рубрика: кино и книги, линч | Метки: , , , | 2 комментария

Diablo III. Пекла всем даром

Ад и угар, творящиеся на форумах Diablo III уже несколько суток после выхода патча 1.0.3, никак нельзя назвать конструктивной дискуссией. Диалогом — тоже, потому что «комьюнити менеджерс», которые  должны общаться с этим самым комьюнити, попрятались по углам, выдавливая редкие оправдательные посты … Читать далее

Рубрика: вскрытие | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Движущиеся картинки: пара слов о кино в играх

Вообще-то, я хотел написать о вполне себе неплохой игре Max Payne 3, но потом понял, что история, одним из героев которой он стал, требует несколько более широкого взгляда. Через какое-то время после выхода в 98-м году Half Life, провозгласившего, условно … Читать далее

Рубрика: линч | Метки: , , , , , , | Оставить комментарий

Почему я не люблю инди-игры

Полностью название заметки должно было звучать так: почему я не люблю инди-игры, которые я не люблю. Но для заголовка это слишком большой объем, а так как мы не журнал «Игромания», подзаголовок нам вставить просто некуда. Инди-игры, которые я не люблю, … Читать далее

Рубрика: линч | Метки: , , , , , , , | 8 комментариев