Архив метки: инди

Northgard

Northgard — замечательная небольшая игра, авторам которой удалось позаимствовать огромное количество чужих идей, но использовать их по-своему. Это с одной стороны. Одновременно Northgard — совершенно беззубая игра. Ее сюжет не зовет в дорогу, ее конфликт не горит, а еле-еле тлеет, … Читать далее

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Orwell: Keeping an Eye On You

Контекст — очень важная вещь, и в играх тоже. Многие вещи не оценить без него. Подожженная дверь главного здания ФСБ в Москве не равнозначна подожженной двери Банка Франции. Точно также игра о тотальной слежке и арестах за картинки в контексте … Читать далее

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , | Оставить комментарий

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Больше всего душевнобольная игра Hellblade напоминает прошлогоднюю Through the Woods. Разница в том, что во второй нас постепенно подводят к печальной и горькой концовке, а первая, несмотря на непрерывно льющиеся в уши нордическим мифы, заканчивается совершенно традиционно и как-то до … Читать далее

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , , , | 3 комментария

A Date in the Park

A Date in the Park — замечательная короткая игра, распространяющаяся при этом абсолютно бесплатно. Последнее, впрочем — не главное её достоинство. Если описывать происходящее в игре формально, то она кажется одним большим клише: молодой человек по имени Лу приходит на … Читать далее

Рубрика: наше мнение | Метки: , , , , , , , | Оставить комментарий

Gods Will Be Watching

Gods Will Be Watching, как и State of Decay, — игра про учет и контроль ресурсов. Разница в том, что вторая развлекает игрока, тогда как первая заставляет его чувствовать свою никчемность. Многие оказались обмануты этой игрой, и не просто так … Читать далее

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Vlad the Impaler

Больше всего Vlad the Impaler похож на книги-приключения, в которых читатель волен выбирать, какое действие совершит герой, после чего нужно переходить к соответствующей странице. Последствия выбора обычно совершенно непредсказуемы, и завершить игру чем-то хорошим можно только в результате долгих бесплодных … Читать далее

Рубрика: микрорецензии | Метки: , | Оставить комментарий

Heartwood

Белое пятно в темноте. Изломанные ветви, черные стволы. Небо цвета мокрой розовой бумаги. Звук шагов. Удары колес. Звук электричества. Блуждание в темноте. Горящий в кустах олень — страж тропы в иное царство. Heartwood— минималистичная новелла, повествующая примерно о том же, о … Читать далее

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , | 2 комментария

Papers, Please

Муж и жена на паспортном контроле, и жена, конечно же, без правильных документов, больные родственники внутри железной границы, терроризм и подавляющая государственность — казалось бы, лучшей почвы для морализма не придумать. Но это — сочащийся сквозь пальцы морализм, равно как и выбор, в котором нет выбора, что очень точно описывает тоталитарные режимы. Лица за … Читать далее

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , | Оставить комментарий

Три взгляда на кризис идей

Симптомы Глупо отрицать, что в игровой индустрии царит кризис идей, как и то, что у меня тоже кризис идей,  раз я это пишу. На самом деле он царит везде, не только в играх — в фильмах, в книгах. В кино … Читать далее

Рубрика: кино и книги, линч, наше мнение | Метки: , , , , , , , , | 5 комментариев

Gone Home

Gone Home не пытается доказывать кучке дебилов, что она — искусство. Не корчит из себя возвышенную инди-богему, игроартхаус для ценителей. Не строит перед нами живописный, но мертвый пластиковый спектакль в небесном городе Колумбия, не стремится набрать максимум аплодисментов так называемых «критиков», … Читать далее

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , , | 1 комментарий

Knock-knock

Большой проблемой многих форм искусства является отсутствие критериев для того, чтобы отличить подделку от настоящего произведения. Да и вообще, искусство — это мистификация. Разум нужно занимать чем-то, какой-то игрой, пускай даже всё это — фикция. Сон разума порождает чудовищ. А … Читать далее

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , | 1 комментарий

Gone Home

Gone Home похожа на повесть, которую читаешь с конца, где все плохо (дом наполнен только следами присутствия людей, будто бы покинувшими его за полчаса до приезда героини, темнотой и неизвестностью), к началу, где все более-менее налаживается (мрак отступил, дом — … Читать далее

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , | 2 комментария

Receiver

Сделанная на коленке игра про предохранитель, патрон в патроннике и не нажатый вовремя курок с тревожной электронной музыкой и изредка появляющейся где-то с краю поля зрения историей про всемирный масонский заговор и подмену реальности. Происходит все это на фоне ностальгического … Читать далее

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , | Оставить комментарий

The Plan

Экспериментабельная, как ее называет один интернет-персонаж, игра The Plan — игра в еще меньшей степени, чем, к примеру, The Path. Это две зарисовки — одна большая, другая совсем крохотная, насекомообразная — использующие некоторые приемы видеоигр. На самом деле, тему жизни насекомых уже … Читать далее

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , | Оставить комментарий

Super Hexagon

Всему, что связано с перекладыванием той или иной словесности на бумагу, нужен конфликт. Иначе не выйдет — в этом сакральный смысл любого писательства, даже выкладывания 140-символьных речевых огрызков в «Твиттер» или водянистых душевных излияний в «Фейсбук». Будучи бесконфликтной, а значит — беззубой и бесхребетной, деятельность по вдалбливанию рунических символов под сетчатку читателя, даже … Читать далее

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , | 6 комментариев

Hotline Miami. I’m here to tell you how to kill people

Уровень в Hotline Miami — это живой организм. Из слепых глазниц просовывают дула дробовиков паразиты, снующие, как черви, меж дверных проемов. У них нет мозга, но есть абсолютные рефлексы. Они плотно оккупировали беднягу. Организму нужна чистка. Маски пахнут соленым потом, пахнут … Читать далее

Рубрика: вскрытие | Метки: , , | 3 комментария

FTL: полночь на линии огня

Звездный дневник капитана, обнаруженный в запаянной свинцовой капсуле в обломках корабля. Звездная дата 4589234 Дорогой дневничок! Сегодня был очень плохой день. Мы нарвались на пирата в астероидном поле, да, с нашим-то одним хилым щитом. Правда, у пирата щитов не было … Читать далее

Рубрика: вскрытие | Метки: , , | Оставить комментарий

Hotline Miami

Hotline Miami начинается как любовный союз фильмов Линча и «Лестницы Якова» Эдриана Лайна с примесью еще множества вещей, но к концу, к сожалению, превращается в типичный боевик 80-х. Возможно, в этом есть какая-то логика и гармония. С другой стороны, игра … Читать далее

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , | 1 комментарий

О простых вещах

«…говорят, первой видеоигрой был симулятор ракеты. О происхождении видеоигр вообще много чего говорят — мы совершенно сейчас не об этом. Ракета эта весьма отдаленно была, собственно, ракетой. Это была точка. И противники ее были точки. Ровно то же самое можно было … Читать далее

Рубрика: наше мнение | Метки: , , | 2 комментария

Home

Home — это, словами юного игрового журналиста, удовольствие на 59 рублей (столько она стоит в Steam). Игра не предполагает никаких особенных откровений, проходится за час, а забывается за пять минут. Зато Home — отличная иллюстрация к статье «Почему я не люблю индии-игры». … Читать далее

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , | Оставить комментарий