Архив метки: adventure

The Painscreek Killings

Добро пожаловать в Пэйнскрик, некогда преуспевающий городок, ныне населённый скелетами и призраками. Здесь больше не звучит детский смех, а заехать сюда может разве что падкий на сенсации журналист или — частный сыщик. К одной  из этих социальных страт принадлежит и … Читать далее

Рубрика: наше мнение | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Tacoma

Tacoma — вторая игра студии Fullbright, создавшей замечательную Gone Home. Выглядит она гораздо масштабней и амбициозней, однако на деле — несколько более пресна и, подчас, уныла. Главной героине «Такомы» предстоит выяснить, что произошло с экипажем космической станции после некого нештатного … Читать далее

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Marie’s Room

Marie’s Room— совсем короткая игра. Проще всего описать её как смесь Gone Home и Life Is Strange. От первой она взяла сам процесс исследования окружения, хотя здесь он ограничивается одной комнатой, а от второй — тематику, проблематику и, отчасти, сюжет. … Читать далее

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , | Оставить комментарий

Whispers of a Machine

Суровая природа, угрюмые, немногословные люди, отрезанный от большого мира городок, в котором происходят загадочные убийства. Удивительно, но для этого всего есть определение — скандинавский нуар. Во всяком случае, так игру Whispers of a Machine характеризуют ее авторы. К слову, создавшие … Читать далее

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Gray Skies, Dark Waters

В 1927 году увидел свет дебютный роман совсем юной американской писательницы Барбары Ньюхолл Фоллетт. На тот момент ей было 13 лет. Первоначальную версию книги «Дом без окон и жизнь Эпершип в нем» девочка написала еще в девятилетнем возрасте, но рукопись … Читать далее

Рубрика: наше мнение | Метки: , , | Оставить комментарий

Rise of the Tomb Raider

Сибирь в Rise of the Tomb Raider похожа на советско-языческую помойку (термины «советский» и «языческий» вообще-то можно и не различать). Стены здесь испещрены таинственными надписями на кириллице и других мертвых языках, с потолка одной из пещер свешивается разломившийся византийский корабль, … Читать далее

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , | Оставить комментарий

Orwell: Keeping an Eye On You

Контекст — очень важная вещь, и в играх тоже. Многие вещи не оценить без него. Подожженная дверь главного здания ФСБ в Москве не равнозначна подожженной двери Банка Франции. Точно также игра о тотальной слежке и арестах за картинки в контексте … Читать далее

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , | Оставить комментарий

The Walking Dead: The Final Season, первый взгляд

Давным-давно я написал восторженный отзыв о первом эпизоде The Walking Dead. Скоро, впрочем, стало ясно, что эпизоды игры нужно оценивать только после ее завершения. То, что вызвало мой восторг во время первого знакомства с WD, в итоге оказалось просто мороком, … Читать далее

Рубрика: наше мнение | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Kathy Rain. В Картонвилле идет дождь

Говоря о небольшой игре Kathy Rain, трудно удержаться от повторения банальностей. Основа любого хорошего квеста — не приятная глазу графика начала 90-х, не классический интерфейс, а хороший сюжет. С этим у «Кэти» все очень плохо, несмотря на то, что сначала игре … Читать далее

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , | 1 комментарий

Bannerman

Bannerman — это эклектика в чистом виде. Анимация, отсылающая нас к «Принцу Персии», античные статуи, огромные головы с острова Пасхи, корабли девятого века, доспехи четырнадцатого, здания — семнадцатого, английский язык — двадцатого. Все это смешивается в рамках одной игры. Но … Читать далее

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Пост криминалистики. Dead Secret и Her Story

Вряд ли кто-то поспорит с тем, что адвенчуры, в которых нам приходится расследовать преступления — обычно самые лучшие. Сегодня мы поговорим о двух играх, подходящих к этому процессу если и не с диаметрально противоположных сторон, то точно — под разными … Читать далее

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , | Оставить комментарий

A Date in the Park

A Date in the Park — замечательная короткая игра, распространяющаяся при этом абсолютно бесплатно. Последнее, впрочем — не главное её достоинство. Если описывать происходящее в игре формально, то она кажется одним большим клише: молодой человек по имени Лу приходит на … Читать далее

Рубрика: наше мнение | Метки: , , , , , , , | Оставить комментарий

Провал No Man’s Sky

Еще один когда-то многообещающий проект совершает самоубийство прямо на наших глазах. Только что вышедшая на PC No Man’s Sky, когда-то зацепившая меня своим самым первым трейлером, оказалась не просто пустышкой, но абсолютно не работающей пустышкой. Порядка 30 процентов положительных отзывов … Читать далее

Рубрика: линч, текучка | Метки: , , , | 3 комментария

Void & Meddler

Главная героиня Void & Meddler похожа на выросшую Джейн Лейн из «Дарьи», хотя внутренне напоминает скорее сплав обеих героинь этого мультика. Вокруг нее как будто ожил «Больной безумный мир» — город заполнен зверо-людьми, наркоманами, бомжами и гомосексуалистами. Дождевой блум причудливо … Читать далее

Рубрика: кино и книги, наше мнение | Метки: , , | 1 комментарий

Три взгляда на кризис идей

Симптомы Глупо отрицать, что в игровой индустрии царит кризис идей, как и то, что у меня тоже кризис идей,  раз я это пишу. На самом деле он царит везде, не только в играх — в фильмах, в книгах. В кино … Читать далее

Рубрика: кино и книги, линч, наше мнение | Метки: , , , , , , , , | 5 комментариев

Gone Home

Gone Home не пытается доказывать кучке дебилов, что она — искусство. Не корчит из себя возвышенную инди-богему, игроартхаус для ценителей. Не строит перед нами живописный, но мертвый пластиковый спектакль в небесном городе Колумбия, не стремится набрать максимум аплодисментов так называемых «критиков», … Читать далее

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , , | 1 комментарий

The Night of the Rabbit

Я — чертов кинестетик. Значит, я не способен в полной мере воспринимать вещи как визуальные либо аудио объекты. Я вынужден трогать, ломать и кликать. Уснуть во время диалоговой паузы — это про меня. Хотя трогать курсором мне нравится. Особенно мне нравится трогать курсором живые, подвижные объекты. Не смейтесь, никакого фрейдистcкого подтекста … Читать далее

Рубрика: линч, наше мнение | Метки: , , , | 4 комментария

The Walking Dead: 400 Days

The Walking Dead: 400 Days — малоосмысленный мираж, который, и слава богу, затеряется даже в пустынном летнем пейзаже. Большая часть из этих «дней» проходит за кадром, нам остается в лучшем случае десяток, а то и меньше. Вырванных из контекста и … Читать далее

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , | Оставить комментарий

The Last Express. Из Парижа с войной

Ночь, стук колес. Orient Express несется вперед, к маленьким огонькам Константинополя, разрезая стрелой время и пространство. Поездка на нем — всего лишь неуклюжая метафора своеобразной коротенькой жизни, прожитой среди анархистов, сказок про Жар-птицу, убийств, разоблачений и предательств. Реальность, воссоздаваемая перед игроком … Читать далее

Рубрика: наше мнение | Метки: , , , , , | 3 комментария

Русский квест: пойло отняло жизнь

Когда-то русские разработчики подарили миру «Тетрис», затем еще пару вменяемых игр, а после те, кто не уехал на запад, сплясав гопака, упали под стол и больше признаков жизни не подавали. Напоследок, впрочем, они породили уникальный игровой жанр, так никем, увы, … Читать далее

Рубрика: линч | Метки: , , , , , | 2 комментария