CONTROL

Мне иногда снится кошмар с каким-то невероятно запутанными переходами метро, в котором я никак не могу попасть на нужную станцию и в конце концов перемещаюсь уже по тоннелям, прячась от поездов. Больше всего на эти места из сна похожи переходы между «Арбатской», «Боровицкой», «Библиотекой имени Ленина» и «Александровским садом». Но ещё одним аналогом этого кошмара может служить игра CONTROL с её непонятно куда ведущими коридорами, бесконечными провалами, мостами над пустотой и всем этим бетонным брутализмом. Кроме того, трудно представить что-то страшнее офисного помещения, в котором всё как обычно, но в воздухе застыли выгнувшиеся людские фигуры. За это, а ещё за сюжет, CONTROL можно и нужно хвалить…

За всё остальное хвалить уже не стоит — геймплей таков, что игру хочется побыстрее пробежать до конца, однако проблема заключается в том, что никакого конца в «Контроле» нет. Он при ближайшем рассмотрении оказывается очередной игрой-сервисом, пусть и хорошо замаскированной.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , | Оставить комментарий

Телеграм Gaming Days

Дорогие читатели, подписывайтесь на наш канал в телеграм.

Он постепенно становится основной площадкой Gaming Days, так что все новые тексты будут появляться в первую очередь там.

Рубрика: текучка | Метки: , | Оставить комментарий

Gaming Days подводит итоги года

Что говорить, год был беден на игры, особенно — хорошие. Зато скандалов было предостаточно. Взять хотя бы шумиху вокруг Last of Us 2 и Cyberpunk 2077.

Если брать большие игры, то говорить совсем не о чем: вышли выполненные чуть выше среднего Doom: Eternal, Ghost of Tsushima и Black Ops Cold War, а также очень средние Watch Dogs: Legion и Assassin’s Creed Valhalla.

Положительные впечатления у меня в этом году вызвали только инди-проекты, да и то — отнюдь не свежие. Тем не менее, если уж 2020-й нас чему-то и учит, так это тому, что на AAA-игры пора перестать обращать слишком пристальное внимание. Провал «Киберпанка», который  безусловно является отличной игрой, просто совершенно сырой, связан, в первую очередь, с завышенными ожиданиями. То же самое можно сказать и про то, что случилось с Last of Us 2 — авторы намеренно водили публику за нос, чтобы продать побольше копий.

Большие студии и издатели сделают всё, чтобы продать миллионные тиражи, они используют любимых вам героев так, как им вздумается, пойдут на любые маркетинговые уловки. Более того, маркетинг занял место в авангарде. Состояние же игры, её сюжет и вообще — сама суть, отходят на второй план. Главное, как эту игру показывают. Тот образ, который закрепляется в мозгу покупателя, прежде чем он сделает покупку. Что будет после этого, уже не так важно. Я сейчас звучу как дух Че Гевары, которого вызывал герой «Generarion П», но это так.

В то же время, в инди-сегменте люди всё ещё делают игры. Не всегда они хороши. Но это — реальный труд людей, а не раздутый пузырь геймерских ожиданий. На этом у меня всё. Увидимся в 2021 году. Ведите себя хорошо, читайте книжки.

Рубрика: наше мнение, текучка | Метки: , , , | Оставить комментарий

Blackwood crossing

Blackwood crossing — неплохая, но очень уж предсказуемая игра, создатели которой почти сразу же выкладывают все карты на стол. В итоге и эффект, который производит концовка этого недлинного интерактивного фильма, совершенно сглаживается. Повествование постепенно становится замедленным и невнятным. Во многом игра похожа на Monsters of Little Haven. Blackwood crossing тоже пытается давить на эмоции, но из-за плохо проработанного сценария, удается это довольно скверно. Всё здесь трогательно и печально, но забывается спустя пять минут.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , | Оставить комментарий

CD Projekt слегка извинились

Мы живём в мире победившего киберпанка. Им правят корпорации и большие деньги, а не какие-то там пека-крестьяне и приставко-холопы, которых последовательно лишают доступа к информации (правдивым рецензиям и обзорам), а также возможности высказать своё мнение. Высказаться об игре можно одним способом — купить её.

Итак, менее чем через неделю после запуска Cyberpunk 2077 компания CD Projekt ощутила масштабы фиаско и начала осторожно, издалека, извиняться перед пользователями, обещая всё когда-нибудь поправить. Пока, в основном, перед владельцами приставок старого поколения (до выхода поляки божились, что на них игра идёт отлично, но никому ничего не показывали). Извинения случились после того, как Sony начала возвращать покупателям деньги за игру и пообещала CD Projekt Red встретиться в суде, а на бирже акции польской компании продемонстрировали заметный отрицательный рост.

Рубрика: наше мнение, текучка | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Cyberpunk 2077. Худший старт в этом году

Мне трудно подобрать слова… Запуск Cyberpunk 2077 — это «какой-то позор». Судя по всему, слухи о том, что игру по-настоящему начали делать незадолго до презентации с Киану — правдивы. Ни о каких восьми или даже четырёх годах разработки речи нет.

Перед нами едва-едва работающий продукт, который нужно ещё постараться запустить на подходящей под системные требования машине. Консольщикам, конечно, несколько проще, но они зато наслаждаются прорывными 15 кадрами в секунду (те, кто сидят на старом поколении, а таких большинство).

К сожалению, поправить ближайшими патчами тот ужас, который из себя представляет игра, невозможно. В лучшем случае CD Projekt Red просто немного улучшат ситуацию. Надеюсь, хотя бы падать при каждом удобном случае игра перестанет, предметы прекратят летать по воздуху, а машины — проваливаться под текстуры.

Ситуация, конечно, забавная. Mass Effect: Andromeda за подобную халтуру сразу же закопали живьём. А поляки пока ничего, живут, выпускают радостные твиты про 8 миллионов предзаказов. Интересно, а предзакажут ли вашу следующую игру хотя бы миллион раз, и будет ли она вообще?

Рубрика: линч, наше мнение, текучка | Метки: , , , , , | 2 комментария

Про книгу Виктора Пелевина «Непобедимое солнце»

Решил оценить нового Пелевина. Всё же, главный герой романа — женщина, не часто такое случается с Виктором Олеговичем. Женских персонажей он, откровенно говоря, не любит. Они у него делятся на два типа — злая стерва и какое-то милое, ни к чему не приспособленное существо. Единственный оригинальный момент «Непобедимого солнца» заключается в том, что тут героиня — нечто среднее между двумя этими крайностями, то есть похожа наконец на нормального человека.

Что ж, несмотря ни на что, роман не так плох, если удалось осилить первые страниц десять. Это непросто. Автор старательно пытается представить жизнь 30-летней москвички, которая ничем особым не занимается, зато очень много думает по каждому поводу. Надо сказать, что таковы вообще все персонажи Пелевина. Когда они собираются вместе и начинают вещать, тебе кажется, что всё это — он сам. Говорящий сам с собой и непобедимый, как солнце (извините), а герои книг — его лучи, через которые он с нами, несчастными, и общается. Если такое отношение вам не претит, и вы готовы от каждого нового персонажа выслушивать телеги о том, как устроен мир, то новый роман Пелевина вам понравится. Ничего нового со времён «Чапаева и Пустоты» в нём нет, но на общем уровне последних книг автора он точно неплох. Особенно удалась «псевдоисторическая» часть, происходящая в Римской империи.

Вердикт: Пелевин хотел написать своё «Распознавание образов», а написал своё «Непобедимое солнце», 17-й по счёту, совершенно необязательный роман.

Рубрика: кино и книги | Метки: , | Оставить комментарий

Tenet (2020)

Прежде чем говорить о новой картине Нолана, нужно как следует собраться с мыслями. И в данном случае это не комплимент. Он снял переусложнённый фильм, который одновременно хочет быть и умной научной фантастикой, и шпионским триллером. В результате из картины пропало многое, что мы ценим в хорошем кино (помимо напряженных моментов и красиво поставленных сцен). К примеру, развитие персонажей. К сожалению, пропало и другое, а главный посыл картины оказался погребён в деталях и непрекращающихся брифингах о том, как что работает и что происходит.

Мы обычно не думаем о будущем, причем не только планеты, но и себя самих — пусть «я» из завтрашнего дня займётся курсовой или рабочим проектом, а я пока развлекусь. Мы плюём в грядущее, Нолан же попытался показать, что будет, если грядущее плюнет в нас. Но эта мысль проходит совсем уж по краю картины, и в итоге «Довод» напоминает обычный, хотя и зрелищный голливудский аттракцион, разве что очень запутанный.

Рубрика: кино и книги | Метки: , , | Оставить комментарий

Treasure Hunter Simulator

«Кладоискатель» — игра для любителей в одиночестве бродить по лесам и горам. Хотелось бы сказать — отличная, но это не так. Слишком хорошо заметны на ней следы конвейерной сборки, слишком избито и фанерно выглядят здешние локации, слишком незамысловат сам игровой процесс. Ходишь, выискиваешь железки, которыми забито буквально всё вокруг, стараясь не глядеть на окружающие «красоты». И это — главный минус. В такой игре локации должны быть основной привлекательной чертой, а находки должны быть реально редки, только тогда они будут что-то значить.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , | Оставить комментарий

Dreadout

Созданный индонезийскими разработчиками хоррор — отличная иллюстрация того, что в играх подобного рода большую часть работы делает окружение. При всех достоинствах Dreadout, нужно признать, что играть в неё совершенно скучно — слишком бедно, но при этом очень уж обширно окружающее пространство. Тебе просто не интересно исследовать заброшенную школу, в которой оказалась героиня, настолько всё вокруг однообразно и скудно.

Предшественники Dreadout — игры серии Fatal Frame — вышли больше чем на десять лет раньше и демонстрировали при этом гораздо более насыщенную деталями картинку. Раньше, во времена первого Silent Hill, нам действительно приходилось много бегать по однообразным коридорам — таковы были ограничения тогдашнего «железа», но видеть такое в игре 2014 года как-то очень странно.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Radio Commander

Для находящегося в тылу командира война — это не обводимые рамочкой юниты, сражающиеся до потери полоски здоровья с вражескими боевыми единицами, не постройка за секунду новых зданий… Война — это радиостанция, через которую он получает информацию. Война долетает до него в холодных сводках: взвод в составе 36 человек находится в координатах таких-то, двигается в точку такую-то. Мораль высока, раненых нет. Но война может долетать и в истошных криках о помощи, когда твоим людям нужна поддержка и эвакуация; когда ты понимаешь, что ошибся, и у этой ошибки есть цена. Помните старую игру Cannon Fodder? В ней на главном экране постепенно росло кладбище — чем больше неудачных попыток и проваленных операций, тем больше и надгробий. В Radio Commander ты этого кладбища не видишь, но отчётливо понимаешь, что оно есть.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , | Оставить комментарий

AIRHEART

Скажу пару слов про игрушку Airheart, которая меня, увы, разочаровала. Это тот случай, когда вступление игры обещает дух приключений, фантастический мир и полёты с китами, а на деле вместо полётов — гринд, вместо неба синего — серый потолок, а вместо духа приключений — дух прошлого Рождества (и уныния). В общем, перед нами не самая ужасная, но совершенно пресная во всём игра.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , , | Оставить комментарий

The spy who shot me

В новой игре студии Retro Army отчётливо просматриваются уши залихватской Super Trench Attack!, о которой я писал ранее. И построенный на нелепостях монти-пайтоновский юмор тоже никуда не делся. Хорошо, что он здесь есть, потому что только на нём и можно дотянуть до конца этой весьма короткой игры, высмеивающей шпионские штампы. The spy who shot me — далеко не лучшим образом сделанная стрелялка, но её украшают забавные моменты и харизматичные персонажи, а также милый глазу ретро-минимализм (следствие скудности ресурсов студии).

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , | Оставить комментарий

Detention

Мало кому хочется очутиться в одиночестве в пустующей школе, когда за окном бушует тайфун. Даже если ты обнаружишь в актовом зале спящую девочку из старшего класса. Так даже страшнее… Как думаешь, кто это там бродит мимо горящих окон классных комнат. Просто дождь стучит в стекло, да ветер завывает, так ведь? Слышишь, телефон звонит. Ответь. Нужно ответить. Обязательно нужно…

Detention — ещё одна игры тайваньской студии RedCandleGames. Об их немного более позднем творении — игре Devotion — я уже писал раньше. Думаю, некая созвучность названий, во всяком случае — на английском, неслучайна. Похоже и содержание игр: обе они погружены в историю Тайваня, однако Detention посвящена несколько более ранним временам — периоду конфликта островного государства с соседним Китаем в середине 1950-х.

Detention — тоже игра о всепоглощающем чувстве вины, хоть и выполненная несколько по-другому. Тайваньский фольклёр в ней, однако, играет ничуть не меньшую роль, чем в Devotion. Скорее даже большую. В Devotion, которая происходит в 1980-е, мифы и легенды были уже чем-то древним. А вот в Тайване 1950-х окружающая героев чертовщина выглядит совершенно естественной — именно на таких жутких историях, рассказанных бабушкой, тайваньские школьники тех времён и росли. Именно эти монстры будут терзать душу тайваньца, который не может смириться с тем, что натворил когда-то.

Рубрика: наше мнение | Метки: , , , | Оставить комментарий

Answer Knot

Answer Knot — довольно остроумная небольшая игра, своим главным разворотом напоминающая лучшие фильмы М. Найта Шьямалана. Геймплейно же это — брат-близнец бродилок вроде Marie’s Room и Gone Home. Запертый в доме герой исследует обстановку, постепенно приближаясь к сюжетной развязке. Нельзя назвать эту развязку шокирующей, да и вообще сказать, что Answer Knot как-то переворачивает сознание, но это неплохая интерактивная книжка на час.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Super Trench Attack!

Что получится, если Первую мировую войну смешать с Diablo и шоу Бэнни Хилла? Здравый смысл подсказывает, что результат будет не очень. На деле же выйдет вопиюще неполиткорректная по нынешним меркам игра Super Trench Attack! — залихватский набор гэгов, стереотипов и штампов. Главный герой этого балагана прибывает на «секретную» военную базу, и сразу же рвётся в бой — отбивать высадку вероломной чёрной армии (читай — кайзеровской Германии). Кто бы сомневался, что дела у него идут очень хорошо, и он почти что в одиночку отбивает вторжение. Хэппи-энд. Простите за невольный спойлер, но тут совершенно неважно — что происходит. Важно, как оно происходит — всё, в хорошем смысле, совершенно нелепо и в таком же смысле глупо. Как если бы из Valiant Hearts откачали всю драму, залив вместо неё сальные шуточки.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , , | 1 комментарий

The Painscreek Killings

Добро пожаловать в Пэйнскрик, некогда преуспевающий городок, ныне населённый скелетами и призраками. Здесь больше не звучит детский смех, а заехать сюда может разве что падкий на сенсации журналист или — частный сыщик. К одной  из этих социальных страт принадлежит и героиня игры. Не буду говорить — к какой именно, сохраню интригу. А вот в том, зачем она сюда приехала, никакой интриги нет. Всё ясно из названия игры: постепенное вымирание городка, начавшееся после закрытия местной шахты, шло своим чередом, но его заметно ускорил целый ряд драматических событий, а именно — смертей. Ещё точнее — убийств.

В таинственном прошлом городка и предстоит разобраться игроку, причём, как многие отмечают в рецензиях, вооружившись блокнотом и ручкой. Без них тебе банально ничего не светит, потому что игра ни в какой мере не ведёт тебя под руку. Игрок вообще волен покинуть город сразу по прибытии. А вот для того, чтобы добраться до полноценной концовки, придётся изучить каждую оставленную в городе-призраке записку, сверху донизу осмотреть каждый доступный дом (их немало) и почти каждый клочок земли. Так что, господа, готовьте пробковую доску, булавки и кофе.

Рубрика: наше мнение | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Shadows Peak

Инди-ужастик Shadows Peak похож на полностью собранную из готовых ассетов игру. Собственно, почему похож? Он и есть такая игра. Причём идейно это тоже — нагромождение всех возможных клише жанра хоррор. Остров, который исследует игрок, населяют злые пришельцы, чупакабра, маньяк-убийца и бесчисленные призраки. Кроме того, там есть старый маяк, заброшенная церковь, мрачные пещеры и зловещее озеро. Но поразительным образом под грудой вторичных деталей бьется живое сердце — в глубине этой насквозь шаблонной игры есть загадка, ужас и тайна. Остаётся такому только поражаться.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , | Оставить комментарий

Mother Russia Bleeds

Почти все инди-игры о современной России — это игры про народный бунт. Mother Russia Bleeds — не исключение. Бунт индивидов здесь развивается на фоне восстания масс. Дело происходит в Советском союзе 1986 года, стилистически всё похоже скорее на 90-е, а внутренняя суть мира игры напоминает больше «нулевые» и «десятые». Всё, в общем, слиплось в один большой ком каши — не разобрать, что и где. Но точно так же слиплись в ком и последние три десятка лет российской истории. Тут Mother Russia Bleeds попала в точку, хотя, скорее всего, за этим нет какого-то очень глубокого умысла, ведь игру делали французы. Просто так вышло.

Но мы здесь ведём речь об играх. Итак, Mother Russia Bleeds — весьма изобретательный beat ’em up, в котором нам предстоит бить морды гопникам, бандитам, омоновцам, странного вида красноармейцам и работникам локомотивной бригады, чтобы в конце концов победить засевшее в Кремле зло. И в этом игра сильно перекликается с Sharpshooter3D, о которой я писал раньше. И там, и здесь аполитичные поначалу герои вынуждены выйти на тропу войны и, пусть и нехотя, положить конец текущему строю. Разжигание, как оно есть.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , | Оставить комментарий

Monsters of Little Haven

Monsters of Little Haven — мрачная визуальная новелла, главное достоинство которой — именно визуальный ряд. В сюжетном плане от этой крохотной игры не стоит ждать каких-то серьёзных откровений. Little Haven явно больше всего вдохновляется Стивеном Кингом. Это такое, как принято говорить, крепкое гуманистическое произведение об утрате, героизме в трудных обстоятельствах и чувстве вины. Произведение несколько вторичное, но при этом совершенно не бездарное. Однако есть у новеллы и реальные недостатки — ей явно не хватает динамики и вообще — действия. Озвучена она, пусть и хорошо, но одним актёром, что делает и без того неторопливый текст ещё более неспешным.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , | 1 комментарий