Joker

Клоун из «Оно» представал перед героями романа в виде того, чего каждый из них боится. Ровно так же и Джокер со временем начал работать своеобразным зеркалом западного общества. Он в конце концов дорос до террориста из «Темного рыцаря», мотивы которого окружающим совершенно неясны и чужды. И от Джокера в исполнении Леджера мы пришли к Джокеру Феникса — человеку из глубинного народа, у которого свой, несмешной для элиты юмор. Исчерпав возможности для нормальной коммуникации, этот народ-джокер закономерно переходит к другим методам…

Про всё это сказано уже много. Интереснее сравнить «Джокера» с другим сравнительно новым фильмом, в котором зрителям тоже приходится проникнуться симпатией к антигерою. Я говорю о картине Nightcrawler Дэна Гилроя, в которой Джейк Джилленхол играет молодого человека без особых моральных принципов. Как и Артур из «Джокера», он в каком-то смысле инвалид — напрочь лишен эмпатии.

Как и Феникс для роли Джокера, Джилленхол заметно похудел ради роли Луиса Блума. Как и Артур, Луис — молодой человек с повадками койота и злыми глазами — не может реализоваться где бы то ни было, но находит себя в мире масс-медиа. Там отсутствие эмоций становится огромным конкурентным преимуществом, и он моментально обскакивает местных симоньян и соловьевых. Что касается Артура, то он мечтает смешить людей, но с некоторым запозданием понимает, что его предназначение — людей убивать. К обоим героям пытаются подкопаться следователи, и в обоих случаях это не удается по тем или иным причинам. Оба персонажа в итоге находят свою стезю, какой бы страшноватой она ни была. Такой вот производственный роман нового времени с антигероем во главе. «Стрингер», конечно — кино недорогое, не настолько заметное, но сходство картин действительно огромно, и это не случайно.

Реклама
Рубрика: кино и книги, наше мнение | Метки: , , , | Оставить комментарий

Китайский разворот Blizzard

В прошлом ноябре мы вкратце прошлись по двум взаимосвязанным и поучительным историям о жадности мегакорпораций, из-за которой игроки получили в лицо сначала замечательным анонсом Diablo Immortal, а затем были добиты ударом тухлой осетриной в виде Fallout 76. Было ясно, что ситуация зашла в тупик, но во что весь этот тренд с надувающейся жабой выльется, понятно до конца не было.

Теперь уже кристально ясно, что надувающаяся жаба увеличивалась, в первую очередь, за счет китайских денег, которые азиатские друзья и партнеры в нее радостно пихали. Итог был закономерен — договариваться с террористами бесполезно и даже вредно. Китайцы, разумеется, не террористы — они гораздо хуже, потому что умнее. Вести дела с народом, главный былинный герой которого — Царь обезьян, нужно с некоторой осмотрительностью, потому что в первоисточнике это вовсе не веселый и лихой персонаж, каким его, лебезя перед китайскими партнерами, рисуют западные господа. Это не чтящий уголовный кодекс трикстер вроде Остапа Бендера, а самая беспринципная и последовательная машина по отъему чужого имущества ради обогащения «своих».

Пока что жертвой этой машины стал Blizzard, разрывающийся между возмущенным западным обществом, которое уже зарядило свои мемострелы и чьи контент-мейкеры уже почувствовали кровь, и китайскими деньгами (огромную дозу которых компания проглотила, и теперь они разъедают ее изнутри). Но всем и каждому ясно, что сам вопрос гораздо шире и касается не только Activision Blizzard, но и всего игрового рынка, уже фактически попавшего в рабство к хунвейбинам.

Что будет дальше? Дальше, судя по всему, всё это, как принято писать, бомбанёт. Но когда именно и как сильно, никто пока сказать не сможет. Будем следить за всей этой далёкой, но яркой ситуацией с нашей колокольни.

Рубрика: линч, текучка | Метки: , , , , , , | Оставить комментарий

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

В конце октября к нам снова приезжает ежегодное шапито-шоу под нарицательным названием «Колда». В этом году она возвратится к своим корням десятилетней давности. Это важное уточнение, потому что корней у Call of Duty очень уж много — теперь каждая итерация игры — прыжок в какое-нибудь в прошлое. Через пару лет в «Колду» вернутся ракетные ранцы, и это тоже будет возвращение к истокам, какими их запомнило очередное поколение школьников.

Говорить о CoD вроде бы и не нужно уже — он стал частью ландшафта, просто один из признаков наступившей осени. Новый октябрь и ноябрь — новая «Колда», которую часть игроков проклянет, часть воспоёт, но гораздо большая часть просто купит по инерции, вспоминая какую-нибудь прошлую часть, в которой нужно было убивать роботов, нацистов, нацпредателей или злых русских.

Рубрика: линч, наше мнение, текучка | Метки: , , , , , , | 2 комментария

Green Hell

Говоря очень просто и понятно, Green Hell — это тот же The Forest, но без фантастики и с совсем уж простенькой графикой. Убивают здесь, в основном, не генно-модифицированные каннибалы и не многорукие чудища. Убивают пиявки, а также баланс воды, жиров и углеводов — это штука пострашнее даже ягуара или финского ножика. Впрочем, здешняя вода тоже может легко соперничать с водой из Москва-реки, и в чём-то даже её превосходит. Расправляется с тобой она не быстро, но очень последовательно (см. фильм «Паразиты»). Однако в итоге искателя приключений в амазонской пойме убивает скука и монотонность игры, в чём нет ничего удивительного.

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Ion Fury (Ion Maiden)

Единственная вещь, которая если и не портит Ion Fury, то точно не улучшает — это ее почти полная дистиллированность в смысле политкорректности. На фоне своего прародителя она бледна, скромна и почти оскорбительно невызывающа (времена тогда были такие, скажет проницательный читатель, а сейчас не такие).

Это при том, что в плане собственно геймплея Ion Fury превзошла Duke Nukem 3D на голову. А про богомерзкий Duke Nukem Forever вообще здесь говорить смысла нет. Политкорректен он ни разу не был, зато был абсолютно ужасен как шутер, а потому выносится за скобки. Сделаем вид, что его не существует.

К слову, изначально Ion Fury называлась Ion Maiden. Название сменилось из-за возмущенных возгласов со стороны ВИА «Железная Дева», что, конечно, тоже лишило игру определенного ностальгического шарма. Не исключено, что в дальнейшем из нее вырежут еще что-то, как произошло с Devotion. В нынешнем мире трудно кого-то не оскорбить. Ни для кого не обидна разве что манная каша, да и то — без комочков. Игра, короче говоря, отличная, а ситуация — грустная.

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , , , | 2 комментария

A Plague Tale: Innocence

Все вы, думаю, помните лавкрафтовских «Крыс в стенах». Их действие, конечно, происходит в викторианские времена, но не важно. A Plague Tale могла бы быть отличной интерактивной вариацией этого рассказа, но крыс в игре, к сожалению, довольно мало. Странная претензия. Вроде бы — вот они, глядят из каждого угла красными глазками, грызут окорок, грызут трупы, живых дурачков подгрызают. На самом деле крысы теряются на фоне пафосного и эпического, но быстро надоедающего сюжета, почти целиком собранного из каких-то дурацких фэнтезийных клише. Крысы здесь — досадная помеха, а не ужас, живущий в стенах, сколько бы игра ни пыталась доказать обратное. И это печально.

Рубрика: наше мнение | Метки: , , | Оставить комментарий

Rage 2. Pink goes fasta!

Восемь лет понадобилось игровой индустрии, чтобы игра Rage, которую многие, и мы в том числе, ругали, начала восприниматься как хороший шутер. Не выдающийся, а местами совсем провальный, но работающий. Потребовалось восемь лет и игра Rage 2, сделанная уже другими людьми. Розовый картонный мир, населенный хочется сказать — призраками, но скорее просто болванчиками, застроенный вышками и наполненный миллионом различных, как принято говорить, активностей (чувствуете, как блевотно звучит?). При этом авторам удалось сделать действительно неплохую стрельбу, и если бы Rage 2 была обычной коридорной стрелялкой, то сейчас смотрелась бы почти шедевром. Но вышла совершенно нормальная современная игра. Вам, уважаемый Мартин Алексеевич, понравится.

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , | Оставить комментарий