Ruiner

Ruiner — игра победившей киберпанк-эстетики. У главного героя вроде бы и есть какая-то мотивация, о которой все время напоминают, но на самом деле он — Антон Чигур будущего. Как та самая монета из фильма Коэнов, он перемещается по тревожно-красным коридорам мегаполиса, оставляя за собой только трупы. Сопровождается все это какофонией голосов, которые звучат в его голове, и энергичной музыкой. Играть в Ruiner утомительно, но авторам игры стоит сказать спасибо уже за то, что хотя бы эстетически у них получилась цельная вещь. В отличие, к примеру, от игр вроде «Баннермэна».

Реклама
Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Door Kickers: Action Squad

Door Kickers: Action Squad — бурда, намешанная из целого списка игр, таких как SWAT, Rainbow Six и Boroforce. Но эта смесь совершенно не выглядит вторичной. Нельзя, впрочем, сказать, что заимствуя отовсюду, авторы этой прекрасной небольшой игры смогли создать нечто полностью уникальное. Это просто хорошо слепленный кадавр, среди прочего, немного напоминающий Hotline Miami. Название игры при этом абсолютно точно отражает ее суть — большую часть времени герои Door Kickers выбивают двери. Дверь здесь — раздражающая помеха, надежный товарищ, одновременно с тем — укрытие, коварный враг и главный босс.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , | Оставить комментарий

The friends of Ringo Ishikawa

Правила жизни Ринго Ишикавы, благородного молодого человека, воспитанного японской улицей:

Если драка неизбежна, бей первым. Сначала кидай в лицо бычок. Нападай вчетвером на одного, так надежнее. Друзей уважай. Врагов уважай тоже, но сначала бычок в лицо. Тех, кто свое получил, обязательно шмонай — пятерка школьников — тысяча йен. Тысяча йен — суши-сет. Уважай старших, особенно физрука и тренера. Девочек обходи стороной. Своих не трогай. Чужие — пусть боятся. Дуэлей не беги. Позвали на ринг — хорошо, на татами — тоже нормально, но лучше на пустырь, как настоящие самураи. Не забывай, однако, о прекрасном. Хороша Япония на закате. Другой такой страны не найти. Жаль — порядка в ней нет. Но это поправимо. Главное, чтобы было уважение в людях.

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , , , , , | Оставить комментарий

Crisis in the Kremlin. Попаданец в Кремле

По поводу истории есть два диаметрально противоположных мнения. Одни, люди профессионально занимающиеся историей (или считающие себя профессионалами), считают ее вполне полноправной наукой со своим аппаратом и прочими атрибутами, другие видят в ней дошедший до нашего времени набор баек. В какой-то мере правы и те, и другие. Можно сойтись на том, что история — это реально существующий процесс, она, как поток воды, находит свое русло и движется вперед. Иногда, впрочем, с этим потоком происходят странные завихрения.

Но пора перейти к предмету обсуждения. «Кризис в Кремле» (и современная версия, и версия 1991 года) — это игра про поподанца в теле Горбачева, который всеми правдами и неправдами пытается сохранить Советский союз. И эта игра — отличная иллюстрация сказанному выше. Все дороги здесь ведут в Рим, ведь логику событий не обманешь, будь ты хоть осторожный реформатор, хоть ярый сталинит. На каждого реформатора находится другой, более лучший реформатор, более либеральный либерал и прогрессор. Каждый троцкист с холодными и длинными руками вскоре обнаружит себя в одиночестве черпающим воду решетом. Его ресурсы стремительно истощаются, его союзники — армия и КГБ — уже благополучно скончались от перенапряжения, подавляя одно за другим восстания братских народов. Словом, незавидна судьба последнего Генсека — республики отлетают в стороны под действием центробежной силы, в беловежской чаще зреет зверь, рожь не колосится, а нефть хоть и всходит, но уже не радует. На человеческом же топливе, потерявшем идеологическую подпитку, далеко не уедешь…

Здесь впору задуматься: осмысленно ли хоть что-то из прошлого. Неважно — самого ближайшего ли, или же — тысячелетней давности. О временах Перестройки нам известно гораздо больше, чем о становлении Древней Руси. Но хотя и живы еще старожилы, хотя число источников исчисляется миллионами, а не пальцами руки, можно ли сказать, что мы что-то вынесли из событий 30-40-летней давности? Что мы в чем-то сошлись? Игра «Кризис в Кремле» — небольшой кирпичик, вложенный в эту стену. И шатко-валкое исполнение игры, с ужасным кондовым интерфейсом, только делает ее лучше. Сама суть времени такова — красные флаги все еще вздымаются за окном, но в воздухе уже чувствуется приближающийся миллениум, компьютер мирно сосуществует с бюстиком Ленина, а телефон-вертушка с камерами слежения. Сегодня Генсек общается с народом на площади, завтра давит этот народ гусеницами, а послезавтра становится лидером виртуальной державы, грустным гостем на преждевременных похоронах XX века. Чуть позднее мы выясним, что агония закопанного тела продолжается, но это уже другая история, а заодно сюжет для сиквела.

Рубрика: наше мнение | Метки: , , , , , , , | Оставить комментарий

Пара слов о бете Battlefield V

Пришло время поговорить об открытой бете Battlefield V, выход которого недавно перенесли на ноябрь. Предполагается, что после маркетинговых фейлов, вызванных тем, что авторы игры, среди прочего, посоветовали ее фанатам почитать книжки по истории, такой ход несколько улучшит положение дел (как мы знаем, с предзаказами все плохо). Но важно все-таки разобраться, можно ли в это играть (оставим за скобками осточертевшие разборки SJW-активистов и их противников).

В отличие от Call of Duty, который ежегодно мутируя, дошел до полной невменяемости и потерял всякую идентичность, Battlefield долгое время сохранял и до сих пор сохраняет свои отличительные черты. Его проблема не в женщинах-инвалидах в боевой раскраске (все это, к слову, в открытой бете стыдливо спрятали), а в том, что он банально приелся.

Определенный эффект новизны, который все-таки дает игра, связан с одним — ее цветастостью. Если Battlefield 1 показывал мировую войну почти что во всей ее брутальности, то играя в Battlefield 5, довольно трудно предположить, что происходящее вокруг — Вторая Мировая. Это и не хорошо, и не плохо. Просто мы привыкли видеть эту войну иначе — темней, мрачней и чернобелей. Впрочем, нельзя сказать, что Battlefield 5 — игра жизнерадостная. Поле боя здесь зачастую бывает усеяно контуженными людьми, которых нельзя ни добить, ни поднять на ноги. Так и корчатся бедняги, ожидая, когда все-таки отдадут богу душу. Очень часто между смертью и новым выходом в бой проходит непростительно много времени, и это при том, что убивают в BFV заметно быстрее чем в «первом».

Да, Battlefield 5 — безумно красивая игра, что и не удивительно, но ее отличия от Battlefield 1 совсем не очевидны. Они настолько малы, что человек со стороны просто не поймет, что это разные игры. Майклбэйевский размах «Бэттлфилда» еще не надоел вообще всем, как очень быстро успели надоесть королевские битвы, но уже начинает раздражать.

PS: Ждите финального текста под заголовком «Провалился ли Battlefield V?» (шутка, не ждите)

Рубрика: линч, наше мнение | Метки: , , , , , , , | Оставить комментарий

Видеоэссе. Так ли все плохо?

Несколько лет назад я написал небольшое эссе на тему того, что бывает, когда автор самоустраняется из своих текстов. Тем временем, YouTube развивается и хорошеет, как Москва при Собянине, а потому пришло время для того, чтобы вновь поговорить о почти том же процессе. Но уже на новом витке.

Около года назад у меня в «рекомендованных видео», как, наверное, и у многих, начали появляться ролики с этих двух каналов — Cleanprincegaming и Downward Thrust. Нет, это не братья, и, вроде, даже не однофамильцы. Тем не менее, контент этих ютуберов с легкостью можно перепутать — настолько там все похоже. Вернее, настолько похожа схема производства их контента. Главная черта обоих контент-мейкеров — использование в видео заголовков со знаком вопроса, либо заголовков, отражающих какой-то максимально очевидный тренд. Иногда все это совмещается в конструкции вроде «Новый Black Ops говно! Но так ли это?»

Свое творчество оба автора называют видеоэссе. Как человек, который написал предостаточно произведений такого жанра, должен сказать, что эссе может быть совершенно субъективным. Иногда автор эссе (хорошего или плохого) ходит кругами и даже путается в мыслях. Собственно, эссе и запечатлевает мысль в ее развитии. Чем эссе точно не является — так это потоком воды, который вбирает в себя общественное мнение по какому-то вопросу. Однако именно это наши замечательные Хемингуэи с Ютуба пытаются подсунуть зрителям.

Процесс производства контента при таком подходе представляет из себя монотонное и скрупулезное изучение не предмета (какой-то игры), а мнений игроков и других ютуберов. Начитавшись и насмотревшись, наш «эссеист» начинает монтировать свое творение. Иногда идея видео формируется со знаком вопроса, а иногда она представляет из себя готовое заявление: «Игра XXX не просто умерла. Ее убили!» (здесь я говорю конкретно про Cleanprincegaming). Если вы думаете, что после такого автор высказывает какие-то свои мысли на судьбу игры XXX, то вы заблуждаетесь. Пропустив через себя тонны чужого контента, он просто делает выжимку из коллективного бессознательного, растягивая весь этот продукт минут на 20-30. В результате достигается совершенно запредельная производительность. Какая-нибудь несчастная игра может за неделю удостоиться нескольких видеоэссе, в которых, как я и говорил, нет ровно ни одной авторской мысли. Зачастую вся это продукция напоминает творчество замаскированной нейросети. Это спасительная мысль, потому что она дает хоть какое-то объяснение феномену видеоэссе. Тем не менее, это не так — авторы Cleanprincegaming и Downward Thrust любят появляться перед камерой лично и высказывать свое мнение по ряду вопросов. Или же — изображать, что у них есть какое-то мнение.

Добавим, что создатель Cleanprincegaming любит также дополнительно разбодяживать свой поток сознания хаотическими, если не сказать шизофреническими цитатами из «Симпсонов», «Гриффинов» и других продуктов массовой культуры. Для того, чтобы найти связь между этими «отбивками» и тем, о чем он говорит в видео, нужна определенная широта ума. Возможно, впрочем, что нашего подопытного просто обучили такому приему на каких-то курсах.

Еще совсем недавно самым ужасающим видом околоигрового контента на YouTube были видеообзоры. Очень быстро, впрочем, авторы совсем трешовых видео (а также Мэддисон) канули в лету, а те, что получше, научились писать нормальные сценарии и делать сносный монтаж. Вероятно, именно такие люди в итоге переродились в «эссеистов». Интересно будет понаблюдать за тем — отфильтруется ли их водянистое творчество в конце концов, или же — нам придется до конца времен наблюдать в «рекомендуемом» ролики вроде «Battlefield соснул, хорошо ли это?»

Рубрика: линч | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Northgard

Northgard — замечательная небольшая игра, авторам которой удалось позаимствовать огромное количество чужих идей, но использовать их по-своему. Это с одной стороны. Одновременно Northgard — совершенно беззубая игра. Ее сюжет не зовет в дорогу, ее конфликт не горит, а еле-еле тлеет, ее персонажи похожи на актеров с детского утренника. Но самое главное: игра до ужаса быстро обрастает рутиной, и сама превращается в рутину, но не ту, за которой интересно наблюдать (Knights and Merchants), а самую скучную, если хотите — жизненную. Впрочем, кому-то может понравиться часами напролет складывать слово «вечность» из букв «Старшей Эдды».

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , , | Оставить комментарий