Пост криминалистики. Dead Secret и Her Story

Вряд ли кто-то поспорит с тем, что адвенчуры, в которых нам приходится расследовать преступления — обычно самые лучшие. Сегодня мы поговорим о двух играх, подходящих к этому процессу если и не с диаметрально противоположных сторон, то точно — под разными углами.

Начнем с Dead Secret: 1965 год, Канзас, окруженная кукурузными полями уединенная ферма, где был убит оставивший службу университетский профессор (как водится — большой оригинал). Весь этот сеттинг отсылает нас к роману Капоте «Хладнокровное убийство», но это не главное. Dead Secret — хорошо сделанная, но все-таки классическая игра. В ней есть четко обозначенный протагонист, которому предстоит изучать место преступления — тот самый уединенный дом (с подвалами, заметьте, и, конечно, наглухо запертым сараем), и в конце концов докопаться до истины или, по крайней мере, ее части.

Dead Secret

Dead Secret

Her Story — совсем другое дело. Главный герой в ней до определенного момента никак не проявляется, он словно бы соглядатай из «Помутнения» Филипа Дика, наблюдающий и пытающийся зафиксировать некую разрозненную реальность. Говоря проще — он разыскивает и просматривает архив с видеозаписями, на которых следователь беседует с некой персоной. С технической стороны Her Story — абсолютно примитивная игра, и тем большим уважением проникаешься к ее создателям, которые смогли столь простыми средствами добиться огромных результатов. Большая заслуга здесь, конечно, принадлежит актрисе, которая исполнила главную роль.

Her Story

Her Story

Реклама
Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , | Оставить комментарий

Kingdom Come: Deliverance

Больше всего об игре Kingdom Come: Deliverance, за которой я следил на протяжении нескольких лет, может сказать тот факт, что сравнить ее фактически не с чем. Перед нами в буквальном смысле новый жанр — интерактивная энциклопедия, посвященная жизни в средневековой Богемии начала XIV-го века. Да, эта энциклопедия полна неточностей, на которые без труда указывают эксперты, но для компьютерной игры это все равно — пугающе большая глубина проработки.

Помните, мы когда-то говорили о серии Assasins Creed, авторы которой охотно пользуются плодами истории, но никакого пиетета перед нею не испытывают — для них это просто источник разнообразных мифологем. Kingdom Come — полная противоположность этого подхода, и именно поэтому она, изначально мало кем замеченная, продалась миллионным тиражом в первую неделю своей жизни. Важно и то, что перед нами плод творчества увлеченных людей, а не маркетологов. Это трудно не почувствовать.

Но, говоря о том, что игру не с чем сравнить, я все-таки лукавлю. Есть, как минимум, две вещи, разделяющие любовь авторов Kingdom Come к историческим деталям и бытовым реалиям — это Stronghold и «Огнем и мечом». Обе они являются стратегиями (первая полностью, а вторая частично), тогда как Kingdom Come — аттракцион с видом из глаз главного героя — обычного, якобы, сына кузнеца. Игры о фантастических воителях и драконах исчисляются сотнями, но игра, в которой ты — вполне приземленный человек, участник вполне обыденных (по меркам видеоигр) событий — пока что только одна. Предъявлять к ней какие-то слишком серьезные требования просто нелепо.

PS: Основная заслуга Kingdom Come, разумеется, совсем не в том. Главное, что она разгромила интернет-леваков, радевших за равенство и братство, дав понять, что на проблемы угнетенных (угнетаемых) негров в Восточной Европе всем плевать. Это, конечно, не победа уровня битвы при Заме, когда римляне разгромили Ганнибала, но первый шаг к ней точно сделан.

Рубрика: наше мнение | Метки: , , , , , , , | Оставить комментарий

Hard West

Удивительно, как эта небольшая игра умудряется соединять в себе действительно неплохую тактическую составляющую и совершенно бессмысленный, скучный и мертвый мир. Все, что выходит за рамки перестрелок, в Hard West выглядит так, будто где-то в гараже собрались несколько безвестных гейтсов, джобсов и масков, предприняли мозговой штурм и решили, что им обязательно нужно делать игру про оккультный Дикий Запад, в которой демоны и ведьмы сбиваются в банды и грабят корованы банки (будет круто, зуб даю!). Результат плачевен. Перед нами набор разрозненных, почти никак между собой не связанных сценок. И в этом смысле Hard West — памятник самой себе. Глядя на эти осколки, можно представить, что из игры могло бы получиться. И здесь уместно вставить клип Cranberries — Promises (RIP Долорес).

 

Рубрика: микрорецензии | Метки: , | Оставить комментарий

OBSERVER_

Observer — еще одна игра про уставшего от жизни старика, теряющего связь с реальностью. Но это не удивительно — в Кракове 2084 года потерять связь с реальностью хочет, наверное, каждый. Проблема в том, что новая игра Bloober Team, если снять с нее очень тонкий налет киберпанка, почти не отличается от предыдущей игры студии — Layers of Fear.

Да, с эстетической точки зрения >OBSERVER_ — совершенно фантастическое произведение, авторы которого научились виртуозно пугать игрока, тасуя небольшие детали и звуки. К сожалению, очень быстро они от этого сакрального знания отказываются, отбросив и детективную составляющую игры. Повествование превращается в бесконечный бэд-трип, который, мы уже видели год назад. Вселенная Observer — это мир Громко Хлопающих Дверей, Безумной Ряби и Настойчивых Шагов За Стеной./

 

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Про лутбоксы, EA и Battlefront

Кажется, на этот раз даже до самых недоразвитых, наконец, дойдет, что превращение игр в «Джой-казино» в конце концов приводит к совершенно ужасающим последствиям. Я, конечно, говорю о Battlefront II, где вся эта вакханалия с лутбоксами достигла если и не апогея, то уже точно — зенита.

Если кто не в курсе, то в новом кадавре, которого выдала EA, игроки, не заносящие в игру сотни баксов, рискуют быть раскатанными в порошок. Уже известно, что разблокировка всего контента у обычного игрока займет сотни и тысячи часов, а от донатера потребуются сотни и тысячи долларов (это в игре, продающейся за честные 60 баксов).

Будем следить за развитием событий, но всем надо понимать одно — для людей, придумавших и продвигающих эту систему, есть единственный критерий, на который они равняются — прибыль. Негативные отзывы, репутационный ущерб, разрушенные семьи — ветер истории сметет это все… В конечном счете останутся только деньги, так что отменяйте предзаказы и не покупайте подобное дерьмо.

 

Рубрика: линч, текучка | Метки: , , , | Оставить комментарий

Bladerunner 2049

История генномодифицированного Буратино, который хочет стать живым мальчиком, сама по себе неплоха. Проблема сценария фильма Bladerunner 2049 заключается в том, что он не может сфокусироваться на чем-то одном. К слову, над сюжетом работал Майкл Грин, отметившийся в провальном «Завете». В фильме Дени Вильнева, конечно, никто не засовывает лицо в яйца ксеноморфов, но определенная нелепость все-таки присутствует.

Фокус в картине постоянно соскакивает с истории офицера Кей, пытающегося понять, зачем он и для чего, то на Уоллеса и его не умеющих рожать репликантов-рабов, то на подпольных репликантов, традиционно срисованных с французского сопротивления, то на вообще не нужного фильму Рика Декарда. В результате, когда наш Буратино принимает свою настоящую природу, поняв, что все это время и был человеком, это выглядит совершенно блекло. В то же время, все прочие истории остаются незавершенными, так что через несколько лет или несколько десятков лет мы все отправимся на «Бегущего 2069» с постаревшим Гослингом в главной роли (Форда, если не доживет, воскресят при помощи графики). И тогда те, кто выжил, позавидуют мертвым.

Рубрика: кино и книги | Метки: , , | 3 комментария

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Больше всего душевнобольная игра Hellblade напоминает прошлогоднюю Through the Woods. Разница в том, что во второй нас постепенно подводят к печальной и горькой концовке, а первая, несмотря на непрерывно льющиеся в уши нордическим мифы, заканчивается совершенно традиционно и как-то до нелепого эпично. Переворот стилистики, который происходит на последних минутах игры, очень трудно как-то объяснить и оправдать. Возможно, авторы «AAA-инди» (так критики окрестили Hellblade) просто испугались пойти до конца по пути, который наметили в самом начале. В концовке Senua’s Sacrifice есть ощущение обмана, но обмана дешевого, никак не увязывающегося со всем остальным полотном произведения. Скандинавская мифология просто не подразумевает хэппиэнда с уходом в закат. Произойти должно то, что должно, и любой отход от этой канвы — плевок в лицо.

 

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , , , | 3 комментария