The Painscreek Killings

Добро пожаловать в Пэйнскрик, некогда преуспевающий городок, ныне населённый скелетами и призраками. Здесь больше не звучит детский смех, а заехать сюда может разве что падкий на сенсации журналист или — частный сыщик. К одной  из этих социальных страт принадлежит и героиня игры. Не буду говорить — к какой именно, сохраню интригу. А вот в том, зачем она сюда приехала, никакой интриги нет. Всё ясно из названия игры: постепенное вымирание городка, начавшееся после закрытия местной шахты, шло своим чередом, но его заметно ускорил целый ряд драматических событий, а именно — смертей. Ещё точнее — убийств.

В таинственном прошлом городка и предстоит разобраться игроку, причём, как многие отмечают в рецензиях, вооружившись блокнотом и ручкой. Без них тебе банально ничего не светит, потому что игра ни в какой мере не ведёт тебя под руку. Игрок вообще волен покинуть город сразу по прибытии. А вот для того, чтобы добраться до полноценной концовки, придётся изучить каждую оставленную в городе-призраке записку, сверху донизу осмотреть каждый доступный дом (их немало) и почти каждый клочок земли. Так что, господа, готовьте пробковую доску, булавки и кофе.

Рубрика: наше мнение | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Shadows Peak

Инди-ужастик Shadows Peak похож на полностью собранную из готовых ассетов игру. Собственно, почему похож? Он и есть такая игра. Причём идейно это тоже — нагромождение всех возможных клише жанра хоррор. Остров, который исследует игрок, населяют злые пришельцы, чупакабра, маньяк-убийца и бесчисленные призраки. Кроме того, там есть старый маяк, заброшенная церковь, мрачные пещеры и зловещее озеро. Но поразительным образом под грудой вторичных деталей бьется живое сердце — в глубине этой насквозь шаблонной игры есть загадка, ужас и тайна. Остаётся такому только поражаться.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , | Оставить комментарий

Mother Russia Bleeds

Почти все инди-игры о современной России — это игры про народный бунт. Mother Russia Bleeds — не исключение. Бунт индивидов здесь развивается на фоне восстания масс. Дело происходит в Советском союзе 1986 года, стилистически всё похоже скорее на 90-е, а внутренняя суть мира игры напоминает больше «нулевые» и «десятые». Всё, в общем, слиплось в один большой ком каши — не разобрать, что и где. Но точно так же слиплись в ком и последние три десятка лет российской истории. Тут Mother Russia Bleeds попала в точку, хотя, скорее всего, за этим нет какого-то очень глубокого умысла, ведь игру делали французы. Просто так вышло.

Но мы здесь ведём речь об играх. Итак, Mother Russia Bleeds — весьма изобретательный beat ’em up, в котором нам предстоит бить морды гопникам, бандитам, омоновцам, странного вида красноармейцам и работникам локомотивной бригады, чтобы в конце концов победить засевшее в Кремле зло. И в этом игра сильно перекликается с Sharpshooter3D, о которой я писал раньше. И там, и здесь аполитичные поначалу герои вынуждены выйти на тропу войны и, пусть и нехотя, положить конец текущему строю. Разжигание, как оно есть.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , | Оставить комментарий

Monsters of Little Haven

Monsters of Little Haven — мрачная визуальная новелла, главное достоинство которой — именно визуальный ряд. В сюжетном плане от этой крохотной игры не стоит ждать каких-то серьёзных откровений. Little Haven явно больше всего вдохновляется Стивеном Кингом. Это такое, как принято говорить, крепкое гуманистическое произведение об утрате, героизме в трудных обстоятельствах и чувстве вины. Произведение несколько вторичное, но при этом совершенно не бездарное. Однако есть у новеллы и реальные недостатки — ей явно не хватает динамики и вообще — действия. Озвучена она, пусть и хорошо, но одним актёром, что делает и без того неторопливый текст ещё более неспешным.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , | Оставить комментарий

Gorky 17

Сюжет о каких-то таинственных местах, где всё не так, как у нас, и откуда мало кто возвращается, остаётся с человечеством на протяжении всей его истории. Вспомним, таинственные страны псоглавцев, которые раз за разом возникали в рассказах путешественников, правда — всё время меняя своё расположение. Но и сейчас, когда обитаемый мир, по большей части, изведан, сюжет о таинственной зоне, откуда нет выхода, менее популярным не стал.

Закрытый город Горький-17, расположенный в Польше — это именно такое место. Никто оттуда не возвращается и там действительно живут люди с головами монстров. Это заодно и некий Парк Советского периода, в котором хрущёвки, «Запорожцы» и «ЗИЛы» соседствуют с католическим кладбищем, явно западно-европейской крепостью и вполне себе современными деловыми кварталами. Странная эклектика только придаёт картинке убедительности. Горький выглядит как настоящий, еще недавно живой, развивавшийся город, в который внезапно пришла беда (не хочется тут вспоминать Донецк с Луганском) — и в этом, наверное, главное очарование игры. В эти заваленные хламом дворы, на эти кривые улочки, наполненные отвратительными существами, почему-то хочется возвращаться, хотя «Горькому» уже больше двух десятков лет.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , | Оставить комментарий

Tacoma

Tacoma — вторая игра студии Fullbright, создавшей замечательную Gone Home. Выглядит она гораздо масштабней и амбициозней, однако на деле — несколько более пресна и, подчас, уныла.

Главной героине «Такомы» предстоит выяснить, что произошло с экипажем космической станции после некого нештатного инцидента и как в этом всём замешан искусственный интеллект. Сделать подобный сюжет скучным довольно трудно, но авторам Tacoma это удалось, ведь нас, по большому счёту, лишили свободы исследования, которая была в упомянутой выше  Gone Home. Изучение отсеков «Такомы» совершенно линейно. Главная задача игрока — прослушать и просмотреть аудио-визуальные логи, которые разбросаны по станции (это делается тремя кнопками). Игрок, конечно, может слегка отойти от маршрута и откопать несколько дополнительных деталей, но они мало на что влияют и, честно говоря, не слишком интересны. В итоге больше всего Tacoma напоминает путешествие в вагончике по тематическому парку. Получился продукт бродильный космическо-политической направленности. Неплохой, но слишком уж прямолинейный даже для такого жанра.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Про книгу Дарьи Бобылёвой «Вьюрки»

Нельзя сказать, что русский хоррор как-то особенно нашумел в мире. На это есть ряд причин, не все из которых очевидны. Например, если Стивен Кинг для нас понятен и по большей части прозрачен, так как в целом мы погружены в американскую и шире — западную культуру довольно глубоко, то для англоязычного читателя, тем более — американца, российские реалии слишком специфичны. Для него сама постсоветская действительность, покажи её без прикрас — ужасы. Довольно несправедливая ситуация.

Это было вступление. Поговорить же я хочу о книге Дарьи Бобылёвой «Вьюрки», в которой дачный посёлок оказывается отрезан от вешнего мира — в этом можно заметить сходство с романом «Под куполом», но оно очень мнимое. «Вьюрки» — совершенно российская история, в которой языческие ужасы переплелись с советскими и постперестроечными реалиями. Разношёрстные, не всегда приятные соседи, вода из колонки, прудик, покосившийся забор, скрипучая калитка, картошка и лопухи сливаются в романе Бобылёвой с дремучей славянской нечистью. Выясняется, что прудик оккупирован кикиморами, в лесу грибников поджидает леший, а в поле — выжигающая всё живое полуденница… «Вьюрки» написаны отличным русским языком и служат реальной иллюстрацией к описанной выше ситуации. Русский хоррор есть, но не всегда заметен. А зря.

Рубрика: кино и книги | Метки: , , | Оставить комментарий

Tank Battle

Tank Battle — клон знакомой многим Battle City, иначе говоря, «танчиков». Да, дорогой читатель, танчики — это не World of Tanks, а созданная ещё в 1985 году игра, которая в своё время была на каждом картридже «999 in 1». Он обычно шёл в комплекте с китайским или корейским клоном приставки NES. Игрок управлял танком и ему нужно было защищать свою базу от бронетехники врага. В 1993 году, после расстрела Ельциным здания парламента, игра даже приобрела в России некие дополнительные сакральные смыслы.

Так вот, Tank Battle — хорошо сделанный клон той самой игры, который можно скачать в Steam, но дотянуть до неповторимого оригинала он, к сожалению, не может. Дело в том, что трёхмерные эффекты не первой свежести не идут игре на пользу, а скорее мешают в неё играть. На экране мельтешит какой-то мусор, танк реагирует с запозданием, летящие в тебя снаряды плохо видно… Словом, лучше, панимаешь, приобщиться к оригиналу.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , | Оставить комментарий

Doki Doki Literature Club!

Сегодня поговорим об ещё одной необычной игре. Она называется Doki Doki Literature Club! и успешно мимикрирует под стандартную визуальную новеллу о приключениях попавшего в женский коллектив школьника. С некоторыми, конечно, оригинальными чертами — дело происходит в литературном кружке, участники которого делятся своим глубокомысленным творчеством, раскрывающим их ранимые души. До определённого момента всё идёт по накатанной колее, но постепенно начинаешь понимать, что тег «Psychological Horror» находился в описании игры не из-за чьей-то глупой ошибки. Рассказывать о Doki Doki дальше без спойлеров довольно трудно, скажем обтекаемо — это крайне disturbing experience, хотя, конечно, совсем не такой, как в Devotion, о которой говорилось ранее.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , | Оставить комментарий

Project Warlock

Project Warlock — грамотно бьющая по ностальгии небольшая игра, похожая одновременно и на старые Doom с Heretic, и на классические RPG вроде Lands of Lore, и на Serious Sam. Да бог ещё знает на что. К сожалению, у авторов не хватило сил на то, чтобы сделать геймплей хоть немного эволюционирующим: все кампании игры, а их пять штук, и они очень коротки, протекают по одной схеме. Протагонисту нужно искать три разноцветных ключа от дверей соответствующих цветов (красной, пурпурной и золотой), отстреливая толпы монстров и нажимая рычаги и кнопки. Это, к сожалению, недостаток, который не исправить хорошим саундтреком, а он тут отличный, и приятным олдскульным дизайном. Игра неплоха, но надоедает очень быстро.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , | Оставить комментарий

Marie’s Room

Marie’s Room— совсем короткая игра. Проще всего описать её как смесь Gone Home и Life Is Strange. От первой она взяла сам процесс исследования окружения, хотя здесь он ограничивается одной комнатой, а от второй — тематику, проблематику и, отчасти, сюжет. Речь в «Комнате Марии» идёт о непростых отношениях двух девушек-подростков. Одна из них мнит себя главной хулиганкой, в итоге, естественно, оказываясь не настолько дерзкой, как кажется. А вторая — забитая отличница — считает себя ни на что негодной «тенью» человека. В конце концов её представления о себе тоже оказываются неадекватными.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , | Оставить комментарий

Jojo Rabbit

Наверное, главное, что Тайка Вайтити пытается транслировать в своей картине — это то, что тираны страшно любят проникать в головы подданных, становиться для них самыми близкими друзьями и самыми лучшими советчиками. Общение с таким же рабом — вторично, на первом месте должно быть общение с отцом нации, пусть даже — мысленное. И уже тем более важно диктатору заползти в ещё крайне пластичную голову ребёнка.

Тут можно лишь вспомнить пьесу «Рассвет над Москвой» (почитайте, это очень занимательно). В ней советские школьники обсуждают, что они скажут товарищу Сталину, если он вдруг выйдет к ним из своего крёмлевского кабинета, в котором до самого утра горит окошко. Словом, годы идут, а мальчики, которые дружат с воображаемыми тиранами, никуда не делись («Владимир Путин — молодец, политик лидер и борец!»)

Рубрика: кино и книги | Метки: , | Оставить комментарий

Section Six

«Шестой отдел» — далёкая от идеала игра, авторы которой попытались представить, как выглядела бы Papers, Please в предреволюционной царской России. Конечно, Россия здесь совершенно фэнтезийная и, откровенно говоря, постмодернистская. Примерно та же родина слонов, что и в игре «Мор. Утопия». В этой альтернативной Империи альтернативно одарённые революционеры пишут друг другу не зашифрованные послания, в которых открыто афишируют свои планы, не подозревая, почему-то, о существовании «Шестого отдела». В нём то и работает главный герой игры, читающий их корреспонденцию. Судьба этого малозаметного, но важного чиновника, как водится, почти в любом случае незавидна — посадят не за то, так за другое, а не посадят, так убьют. Но можно попытаться найти лучше решение из плохих.

Как и сказано выше, выполнена Section Six отнюдь не идеально. Отлично написанные тексты и саундтрек сочетаются в ней со странными стилистическими решениями, оригинальным, но явно не доведённым до ума визуалом.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , | Оставить комментарий

Phantom Doctrine

Посмотрев страничку игры Phantom Doctrine, можно подумать, что тебя ждёт какое-то невероятное шпионское приключение в духе фильма «Атомная блондинка». Спящие агенты, холодная война, КГБ и ЦРУ, убийства, теракты, воровство корреспонденции, прослушка и секретные базы… На деле же оказывается, что «Доктрина» — обыкновенный клон XCom, в котором, конечно, есть множество интересных находок, но в целом — это невероятно скучная игра, которая начинает повторяться после первой же миссии.

Дело портит и невероятно неудобный, перегруженный интерфейс. Конечно, после совсем странной игры Hard West студия CreativeForge Games добилась немалого прогресса, но ирония в том, что Phantom Doctrine оказалась очень уж близка к настоящей шпионской работе — в ней ровно столько же унылейшей рутины.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Lucid Dreams

Lucid Dreams — короткая игра о девочке, оказавшейся в кошмаре. Это выполненный от первого лица хоррор. Как оказалось, чуть ранее выходила игра ровно с таким же названием и примерно таким же сюжетом, но от третьего лица. Короче, дорогие разработчики, если уж воруете идеи, в чём нет ничего плохого, то не воруйте хотя бы названия, чтобы нам было проще…

Это было лирическое отступление. Что касается самой игры, то она проходится примерно за полчаса. Главное достоинство Lucid Dreams, помимо ее бесплатности, — небрежный рисованный стиль, своего рода наивизм, который отсылает нас к работам Harvester Games — The Cat Lady, Downfall и другим. Короче, перед нами милый, маленький, не претендующий ни на что ужастик. Местами он заставляет вздрогнуть, что уже неплохо.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Okaeri

Okaeri — еще одна игра маленькой студии Chilla’s Art, создавшей The Convenience Store, о котором я писал ранее. Это более ранняя игра. Она короче и, в целом, слабее «Магазинчика», что вполне понятно. Но в ней, тем не менее, есть немало стоящего.

Вообще, все вещи Chilla’s Art можно похвалить за то, что они являются иллюстрацией к жизни обычного японца с его слабостями и страхами. Они показывают самую приземлённую Японию, без гигантских роботов и голых девиц. Малоэтажную Японию, с узкими улочками и маленькими двориками под давящим серым небом. Вот-вот пойдет дождь, загулявшаяся девочка спешит домой, пока не наступили сумерки. Вокруг безлюдно, в небе кружит вороньё, где-то у мусорных баков орёт кошка. Девочка с трудом находит дом, в который они с матерью переехали совсем недавно, но мать почему-то не отвечает… Всё очень знакомо, если не сказать избито, но в этой простоте весь ужас Okaeri.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Black Book: Prologue

Black Book: Prologue — демка или первый эпизод еще не вышедшей игры, основанной на русских сказках и преданиях. Создаёт её небольшая пермская студия, и, говоря по правде, их продукт вселяет надежду на то, что с русским девелопментом ещё не покончено.

Выглядит «Чёрная книга» очень приятно, и этот тот случай, когда простота исполнения идёт только на пользу. Героине игры — ведьме Василисе — предстоит исследовать закоулки Чердынского уезда и помогать местным жителям, гоняя разномастных чертей (полностью посконных и домотканых, то есть — совершенно нам родных, что приятно).

Рубрика: наше мнение | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Receiver 2

Receiver 2, как и прошлая часть этой небольшой игры, посвящен огнестрельному оружию, а именно — револьверам и пистолетам. Игра учит проверять патрон в патроннике, подбивать неплотно подогнанный магазин и не стрелять себе в ногу, убирая пушку в кобуру. Более того, в какие-то моменты протагонист пытается совершить {роскомнадзор}, и тогда нужно вовремя разрядить оружие, чтобы не повторить судьбу Кобейна. Именно эта связанная с пушками часть игры выполнена замечательно. А вот всё остальное — нет. Геймплей второго «Ресивера» никуда не ушел от первой части. Мы всё так же передвигаемся по некой безумной реальности, собирая аудиокассеты с пособиями по саморазвитию, а заодно — убивая турели и дроны. И это очень. Очень. Скучно.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , | Оставить комментарий

The Convenience Store. Магазинчик ужасов

The Convenience Store — небольшая игра, стилизованная под VHS-хоррор. Повествует она о японской студентке, которая устраивается в расположенный на отшибе «Магнит». Работать героиня будет, естественно, в ночную смену, и само собой, в магазине начнёт происходить всякая чертовщина — то дверь сама открывается, то продукты с полок падают, то курьер привозит таинственную посылку… Словом, перед нами неприкрытый набор штампов из фильмов ужасов. Однако, при всей своей простоте и бедности исполнения, Convenience Store чем-то цепляет. В отличие, к примеру, от игрушки We Went Back, о которой я писал ранее.

…Тёмная безлюдная деревушка, единственное светлое пятно в которой — магазин; завывающий ветер, в какой-то момент сменяющийся ливнем; лупоглазый телевизор, на котором героиня просматривает странные видеокассеты; сумасшедший бродяга, предупреждающий её о близкой беде… Во всём этом нет ничего нового, но как прекрасно оно собрано вместе. Главное, не обращать внимание на то, как выглядят персонажи. Впрочем, эти чучела с приклеенными к ним лицами людей тоже вносят свой вклад в атмосферу.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , | Оставить комментарий

Oakwood. Рапторы в темноте

Инди-игра «Оквуд», говоря просто, является неким спин-оффом «Парка Юрского периода» (книги ли, фильма ли, неважно). В ней нам предлагается играть в прятки с динозаврами, вооружившись слабым-слабым фонариком. К счастью, в полнейшей темноте, потому что выглядит игра просто ужасающе. Ровно так же она и сделана. Oakwood — совершенно шаблонная, примитивная и раздражающая поделка. Больше про неё сказать просто трудно. Все, что в ней есть, вы уже либо видели в фильме Спилберга, либо читали у Майкла Крайтона, и там, и там это было гораздо лучше.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , , | Оставить комментарий