Альфа-жизнь в EVE Online

Когда я пролетаю на своем крохотном корабле сквозь бескрайние просторы Нового Эдема, то всегда с легкой меланхолией осматриваю звезды, туманности, астероиды, планеты. Ну и, конечно, попутно вспоминаю эпизод из «Монти Пайтона и Священного Грааля»:

«Однажды все это будет твоим. — Что? Занавески?»

Читать далее

Рубрика: вскрытие, наше мнение | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Детальная критика игры SOMA

Я вам тут принес детальный разбор прошлогодней игры SOMA. Осторожно, спойлеры. Автор подробно объясняет, почему для человека с воображением это — едва ли не самая страшная игра на свете. Ставьте лайки, умной критики игр должно быть больше.

 

Рубрика: текучка | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Through the Woods

Брошенные деревни, похожее на красный карлик ослабевшее солнце, колышущиеся тени, удлиняющиеся с закатом, тяжкие всхлипы ночных существ, разорванная изнутри луна… Лучшее, что удалось авторам Through the Woods — это ощущение тотального одиночества. Человек в мире после Рагнарока — всего-навсего корм для мрачных обитателей гор и лесов. Впрочем, нельзя сказать, что жизнь этих существ очень хороша. Оставленный богами умирающий мир больше похож на огромный склеп, плывущий в пустоте между созвездиями. Холодная северная природа — изрезанная фьордами береговая линия, тяжелые лапы елей, валуны — только усугубляет чувство покинутости, окружающее героиню. В Through the Woods жалко всех, даже похитителя детей Эрика, годами продолжающего свой неблагодарный труд.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Про Dex и The Final Station

Удивительно, как двухмерные игры в последние годы возвращаются в фокус внимания. Очень часто, конечно, эти вещи довольно посредственные, эксплуатирующие приемы двадцати-тридцатилетней давности. Но при этом из инди-болота периодически выбираются замечательные произведения. Одной из таких работ является Dex — немного инфантильная, но при этом живая и увлекательная игра. Другая — The Final Station, переосмыслившая осточертевший всем жанр «выживание во время зомби-апокалипсиса».

Dex

Прыгающая по карнизам девушка с синими волосами, враждующие искусственные интеллекты, корпорации, погрязшие в заговорах и шпионаже, переманенные сотрудники, клоны, спецслужбы, хакеры и имплантанты. Перед нами, конечно же, набор киберпанк-штампов, так что в том, что касается оригинальности игрового мира, Dex очень сильно уступает, к примеру, шизофренической Void & Meddler. Однако мир, созданный чешской студией Dreadlocks, выглядит цельным и совершенно не отдает нафталином. Наверное, дело тут в угле зрения, и, конечно, массе деталей, которые оживляют картинку.

 

The Final Station 

The Final Station — двухмерное произведение про второе нашествие марсиан, которым, увы, нужен вовсе не желудочный сок. Все обаяние игры заключается, разумеется, в похожем на утюг тепловозе, на котором передвигается герой… А самое интересное в путешествии, как поет Игги Поп, — глядеть в окно. Пейзаж, на фоне которого перемещается поезд, постоянно меняется, и это, без преувеличения, — лучшая часть игры (остальные тоже неплохи, но в эмоциональном плане им все-таки далеко до этого железнодорожного трипа).

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , , , , | Оставить комментарий

Sicario

Sicario — это зарисовка о человеческой природе, наполненная долгими паузами и оставляющая, как водится, очень многое за кадром. В частности, за скобками остаются все моральные оценки, хотя на экране и присутствует героиня Кейт Бланшет, чья роль в этой истории — быть тем моральным нормативом, благодаря которому можно отличить плохое от хорошего.

«Сикарий» Дени Вильнева сильно напоминает Коэновский «Старикам здесь не место», и разделяет с ним одну важную особенность — пейзажные кадры. На фоне пустынь и гор все человеческие страсти теряют окраску, сливаются с фоном, они слишком мелки и сиюминутны. Мерилом человека может быть только человек, но в итоге и Коэны, и Вильнев приходят к одному и тому же — теперь это земля волков, в которой слабый, добрый или же принципиальный — не выживет. Усилия же сикариев не приводят ни к чему — в картине мира ровным счетом ничего не меняется — автоматные очереди все так же звучат как фон для детских игр. Эра милосердия не наступает.

Рубрика: кино и книги | Метки: , | Оставить комментарий

Провал No Man’s Sky

Еще один когда-то многообещающий проект совершает самоубийство прямо на наших глазах. Только что вышедшая на PC No Man’s Sky, когда-то зацепившая меня своим самым первым трейлером, оказалась не просто пустышкой, но абсолютно не работающей пустышкой. Порядка 30 процентов положительных отзывов в Steam — такое даже сравнить не с чем, если не брать в расчет провальные инди-проекты. Ситуацию, конечно, дополняет еще и то, что разработчики упорно врали всем про мультиплеер, который якобы будет в игре. Все это обидно вдвойне, потому что «хотели как лучше» — игру, вдохновленную Хайнлайном и Азимовым, а получилась какая-то скучная, не работающая поделка. Возможно, время подобных игр еще просто не настало, они пока технически невозможны.

Картинка, демонстрирующая то, чего в No Man’s Sky просто нет

Рубрика: линч, текучка | Метки: , , , | 3 комментария

35MM

35MM Сергея Носкова трудно назвать плохой игрой, ровно как и хорошей. Главное достижение этого скромного проекта в том, что он рисует постапокалипсис максимально приближенным к жизни. Здесь нет  мутантов, артефактов (на самом деле — есть, это записки, книги и прочие находки), радиации и зомби. Просто обыденный, если хотите — нормальный закат человечества. Отдельного упоминания требует Москва, похожая у Носкова на провинциальный город, который можно пройти пешком за пять минут и в котором все друг друга знают.

35MM вызывает какое-то щемящее, тоскливое чувство, но также тебя преследует и ощущение чудовищной недоделанности и незавершенности, будто автор хотел сказать гораздо больше, чем у него получилось. Лучшая часть игры — это, безусловно, ее начало — шорох травы, тени от облаков и будто бы бесконечный путь под треск насекомых.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , , | Оставить комментарий