Sicario

Sicario — это зарисовка о человеческой природе, наполненная долгими паузами и оставляющая, как водится, очень многое за кадром. В частности, за скобками остаются все моральные оценки, хотя на экране и присутствует героиня Кейт Бланшет, чья роль в этой истории — быть тем моральным нормативом, благодаря которому можно отличить плохое от хорошего.

«Сикарий» Дени Вильнева сильно напоминает Коэновский «Старикам здесь не место», и разделяет с ним одну важную особенность — пейзажные кадры. На фоне пустынь и гор все человеческие страсти теряют окраску, сливаются с фоном, они слишком мелки и сиюминутны. Мерилом человека может быть только человек, но в итоге и Коэны, и Вильнев приходят к одному и тому же — теперь это земля волков, в которой слабый, добрый или же принципиальный — не выживет. Усилия же сикариев не приводят ни к чему — в картине мира ровным счетом ничего не меняется — автоматные очереди все так же звучат как фон для детских игр. Эра милосердия не наступает.

Рубрика: кино и книги | Метки: , | Оставить комментарий

Провал No Man’s Sky

Еще один когда-то многообещающий проект совершает самоубийство прямо на наших глазах. Только что вышедшая на PC No Man’s Sky, когда-то зацепившая меня своим самым первым трейлером, оказалась не просто пустышкой, но абсолютно не работающей пустышкой. Порядка 30 процентов положительных отзывов в Steam — такое даже сравнить не с чем, если не брать в расчет провальные инди-проекты. Ситуацию, конечно, дополняет еще и то, что разработчики упорно врали всем про мультиплеер, который якобы будет в игре. Все это обидно вдвойне, потому что «хотели как лучше» — игру, вдохновленную Хайнлайном и Азимовым, а получилась какая-то скучная, не работающая поделка. Возможно, время подобных игр еще просто не настало, они пока технически невозможны.

Картинка, демонстрирующая то, чего в No Man’s Sky просто нет

Рубрика: линч, текучка | Метки: , , , | 3 комментария

35MM

35MM Сергея Носкова трудно назвать плохой игрой, ровно как и хорошей. Главное достижение этого скромного проекта в том, что он рисует постапокалипсис максимально приближенным к жизни. Здесь нет  мутантов, артефактов (на самом деле — есть, это записки, книги и прочие находки), радиации и зомби. Просто обыденный, если хотите — нормальный закат человечества. Отдельного упоминания требует Москва, похожая у Носкова на провинциальный город, который можно пройти пешком за пять минут и в котором все друг друга знают.

35MM вызывает какое-то щемящее, тоскливое чувство, но также тебя преследует и ощущение чудовищной недоделанности и незавершенности, будто автор хотел сказать гораздо больше, чем у него получилось. Лучшая часть игры — это, безусловно, ее начало — шорох травы, тени от облаков и будто бы бесконечный путь под треск насекомых.

Рубрика: микрорецензии, наше мнение | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Layers of Fear

Попытки погрузить игроков внутрь больного разума предпринимались и раньше, причем далеко не единожды. Перечислим только Dear Esther, Knock-knock  и Amnesia: A Machine for Pigs. Последняя особенно похожа на Layers of Fear, так как пытается пугать примерно теми же методами.

Впрочем, творение Bloober Team SA, которая до этого создала несколько не слишком интересных инди-проектов, сильно уступает всем вышеперечисленным играм. Главным образом потому, что использует всего два-три приема, которые повторяются на протяжении всего нашего путешествия по подсознанию художника. Переход же из нормальной реальности (она здесь пугает посильнее кошмара) в делириум слишком очевиден — мы знаем, что все это — игра воображения (не слишком изощренная при этом). Мы понимаем, что ничего особенно страшного с героем не произойдет, а с чем связаны его страхи, становится ясно примерно через пять минут после начала игры.

Layers of Fear хороша в качестве вещи, популяризирующей изобразительное искусство(классицизм и романтизм в частности), но как игра она достаточно невыразительна, пусть и неплоха.

Генрих Фюссли, «Ночной кошмар»

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Про E3 2016

Главное ощущение от нынешней E3 — уныние. Если после роликов E3 2013 хотелось ждать хоть чего-то, к примеру — The Division, оказавшуюся в итоге тыквой, то нынешняя выставка — сплошное повторение прошлогодней, добавилось только огромное число ремейков. Кодзима представляет непонятно что с Норманом Ридусом, Call of Duty вышел в космос (теперь полностью), новый The Last of Us, но без девчонки, переиздание Skyrim, Quake на микроплатежах, тонны бессмысленных игр для VR, и так далее, и тому подобное. Единственная вещь, которая была интересна лично мне — For Honor, но ее анонсировали еще в прошлом году.

Приходится констатировать только то, что наша статья уже почти трехлетней давности попала в цель. Игровую индустрию, внешне живую и бодрую, охватила какая-то внутренняя депрессия. Остается только дожидаться конца этого периода, перехода депрессивной фазы в маниакальную, если хотите.

Рубрика: линч, текучка | Метки: , , | Оставить комментарий

Пара слов про Overwatch

Через пару дней в свет выйдет близзардовский Overwatch, созданный из руин некого суперсекретного проекта Titan. Выходу игры предшествовал выпуск нескольких очень круто поставленных мультфильмов, объясняющих взаимоотношениями между персонажами, а также серия сексистских скандалов. Но самое важное, что в начале мая игра была доступна абсолютно для всех в рамках «открытой беты» (то есть своего рода рекламной акции), которая длилась пять дней. Для справки: параллельно EA открыла всем доступ к Star Wars Battlefront на целых четыре часа. Редакция Gaming Days опробовала новую игру Blizzard, и не может не высказать здесь пару мыслей на ее счет.

Первое: многим сетевым шутерам, которые вышли на днях, или же — планируют выйти этим летом, и даже осенью, придется очень непросто. В особенности плохо будет условно-бесплатным играм. Многие считают цену на  Overwatch довольно серьезной. Предполагается, что она просто отпугнет большое количество школьников игроков. Но будем смотреть правде в глаза — в случае «Овервотча» понятно, за что ты платишь.

Главная проблема f2p-шутеров, которые в течение последних лет появляются и умирают каждый день — невозможность набрать «пул» активных игроков. Это связано и с качеством игр, которое традиционно низко, и с отсутствием рекламы, и со сложностью. Что касается Overwatch, то рекламная кампания, как и говорилось выше, включает в себя анимационные фильмы (которые продолжат выходить), комиксы и бог еще знает что. Качество же Overwatch таково, что даже в состоянии «беты» ее было неудобно сравнивать с сегодняшними игровыми блокбастерами вроде Call of Duty. И не потому, что она не дотягивает, а потому, что последний CoD, например, даже спустя более чем полгода после выхода — заметно хуже сбалансированная и оптимизированная игра.

Второе: Overwatch намеревается и имеет при этом все шансы протиснуться в список «признанных» киберспортивных дисциплин (так это, вроде, пишется). Туда еще входят Counter-Strike, Dota 2 и StarCraft (таким образом этот список выглядит у меня в голове, во всяком случае).

Короче, Overwatch это то, к чему стоит присмотреться всем, кому надоели милитари-шутеры про мировые войны прошлого, будущего и настоящего. Да, Overwatch, конечно же, является набором игровых штампов и чужих идей, но все они очень убедительно собраны воедино.

overwatch

Рубрика: вскрытие, наше мнение, текучка | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Doom

Doom, на самом деле, очень русская игра. Главный герой лежит на печи в гробу тридцать лет и три года, и встает только для того, чтобы изгнать террористов из Адской Пальмиры обратно в их прогнившее измерение. Совершив этот подвиг, он снова берет отгул на неопределенное время…

На самом деле, смелости id Software можно только завидовать — компания, как это принято говорить в игровой прессе, возвратилась к корням истокам, отбросив большую часть того жира, которым шутеры обросли за последние 15 лет. У разработчиков, впрочем, уже есть неприятный опыт создания игр, ориентированных на текущие тренды — Doom 3, который получился занудным, медленным, но при этом нестрашным.

В новый «Дум», тем временем, возвратилась скорость. Движение здесь — залог выживания, так как отсидеться в углу не получится. Что приятно — тебя не тащат за руку по прямым, как хайвей, уровням. id в очередной раз продемонстрировали одно из главных своих достоинств — умение создавать интересные карты. Единственное, что портит впечатление, — чрезвычайно скучно и сухо написанная внутриигровая энциклопедия. Кажется, что создателям игры просто не хотелось ее делать. Незачем… В конце концов, Doom — игра действия.  Doom — это реакция, молодость и Nightmare. Она — вещь из тех времен, когда небо было выше, трава зеленее, а игры еще не делали для инвалидов умственной деятельности. Аминь.

doom

См. также рецензию на предыдущую, менее успешную игру id — Rage. Ошибки учтены, виновные уволены.

Рубрика: наше мнение | Метки: , , , , , , , , | Оставить комментарий