Алексей Иванов. Пищеблок

«Пищеблок» Иванова напоминает разросшийся до размеров романа пелевинский рассказ «Синий фонарь». К сожалению, по сравнению с той старой историей Пелевина вампирские страшилки Иванова многое теряют, что совсем не удивительно. Обладая массой достоинств, таких как небывалая плотность и точность языка, «Пищеблок» не обладает магией, которая есть в «Синем фонаре». Заключается она в недосказанности. У Пелевина всё зыбко, неявно и не окончательно, а у Иванова зло вытаскивают на свет во всей красе и вроде бы как изучают в деталях, под микроскопом. И видно, что это исследование, конечно, интересно автору в определенной мере, но углубляться в него слишком сильно он не хочет, довольствуясь результатом: «Победила, как всегда, дружба». И это, конечно, абсолютно в духе описываемого времени.

Реклама
Рубрика: кино и книги | Метки: , , , | Оставить комментарий

The Story of Tetris

Крутая документалка о «Тетрисе». Смотрится как шпионский фильм:

Рубрика: текучка | Метки: , , , | Оставить комментарий

Devotion

Devotion — очень изобретательный тайваньский хоррор, напоминающий Layers of Fear, но, в отличие от него, гораздо меньше полагающийся на jumpscares. Он пугает совершенно другим. Devotion представляет из себя клаустрофобное погружение в жизнь достаточно обычной семьи… Не самой, конечно, глубинной — это тайваньская творческая интеллигенция, живущая примерно на уровне советской интеллигенции того времени (на дворе 1980-е годы). Почти всё действие Devotion проходит в пределах одной квартиры и одной лестничной клетки. И в этом вглядывании в быт семьи с больным ребёнком (не будем цитировать Толстого): квартирка, в которой не разойтись, дрожащие от урагана рамы, скрипучие пластинки и голоса из телевизора — и есть главный ужас Devotion, демонстрирующей, как вся эта обыденность плавно перетекает в безумие.

PS: К сожалению, из Steam игру убрали из-за конфликта с китайцами. Надеюсь, что временно.
Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Annihilation

Фильм «Аннигиляция» довольно серьезно отличается от своего литературного первоисточника, который, в свою очередь, сильно напоминает «Пикник на обочине» Стругацких. Но у советских фантастов оставленные пришельцами вещи, скорее всего — действительно всего лишь мусор, разбросанный на поляне во время пикника, тогда как у Джеффа Вандермеера всё обстоит иначе. Воздействие инопланетного разума в романе «Аннигиляция» сродни биопсии — нельзя изучить работу живого органа или ткани, не нанеся определённые повреждения. Но также это напоминает и наше вмешательство в ДНК живых существ. Пришелец преобразовывает привычный нам мир, причём не только физически — создавая дельфинов с людскими глазами, крабов с панцирем в форме лица  и просто допельгангеров, — но и информационно. Запретный плод попал в земную почву и потихоньку прорастает, человек же своим скудным умишкой не в состоянии оценить — хорошо это или плохо. Да у него ничего и не спрашивают, изучив, его отбрасываю в кучу отработанного материала.

Экранизация Алекса Гарленда — дело иное. Он поднимает тему раковой опухоли, которая в романе проходит пунктиром, и выстраивает всю драму вокруг неё. Пришелец по Гарленду — инопланетный рак, который вроде бы и побеждён в итоге, но успел пустить корни. Подаётся всё это вроде бы совершенно прямолинейно, но всё таки недостаточно очевидно для большой аудитории — фильм, несмотря на свои очевидные достоинства — провалился в прокате. Возможно, зритель просто почувствовал, что его в каком-то смысле обманули — никакой «Аннигиляции» в картине нет, несмотря на попытку продвинуть эту идею. Её нет и в оригинальной новелле. Это просто один из множества крючков, развешенных автором.

Рубрика: кино и книги | Метки: , , , | Оставить комментарий

Resident Evil 2 Remake

Оглянёшься, бывало, вокруг, и удивишься — в каком же странном месте оказалась игровая индустрия, если ремейк проекта двадцатилетней давности становится едва ли не самой интересной вещью за долгое время. Полновесные серьезные игры вроде бы, выходят, но 99 процентов из них — унылые вытягивалки денег, игровые пирамиды, такие как Anthem и The Division 2. На этом фоне даже Metro Exodus выглядит неплохой игрой, и уже совсем хорошей игрой выглядит Resident Evil 2, в которой разрезать скотч можно только самым серьезным ножом выживальщика, а полицейский участок похож скорее на локацию, в которой проводятся квесты для умалишённых хипстеров (мы все знаем, что это бывший музей, но объяснение довольно ходульное). Почему всё так? Почему столь устаревшей игре прощают то, что не простили бы современной. Ответ довольно прост. Точно так же роману можно простить сюжетные огрехи, если он хорошо написан, а фильму сценарные несостыковки, если он хорошо снят. В ремейк Resident Evil 2 просто интересно играть. Это секрет, позабытый индустрией. Точно так же деградировало когда-то русское зодчество и ремесла. Только произошло это из-за внешних причин, тогда как игровая индустрия стремится к олигофрении по собственной воле.

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , , | Оставить комментарий

How Blade Runner Reinvented Adventure Games

Сегодня у меня для вас очень короткое и информативное видео о том, как создавалась одна из лучших адвенчур всех времен (если не лучшая) — Blade Runner. Для 1997 года это было что-то совсем уж фантастическое.

Рубрика: текучка | Метки: , , | Оставить комментарий

ATOM RPG

«Я не боюсь того, кто изучает десять тысяч различных ударов. Я боюсь того, кто изучает один удар десять тысяч раз», — написал когда-то в своем твиттере гонконгский мыслитель Брюс Ли. Итак, двадцать лет практикуя одно и то же, отечественная игровая индустрия смогла породить достойный ответ первому и второму «Фаллаутам» (да, сразу двух одним ударом). Во многом ATOM RPG даже превзошло эти игры. Например, в том, что касается неудобства и запутанности интерфейса. Как говорил другой азиатский мыслитель: «Даже путь в тысячу ли начинается с первого шага». Вторым шагом будет создание достойного ответа игре Fallout 3, а там не за горами и Fallout 76. Примерно к 2076 году ATOM RPG 76 и подоспеет.

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , , | Оставить комментарий