Hellblade: Senua’s Sacrifice

Больше всего душевнобольная игра Hellblade напоминает прошлогоднюю Through the Woods. Разница в том, что во второй нас постепенно подводят к печальной и горькой концовке, а первая, несмотря на непрерывно льющиеся в уши нордическим мифы, заканчивается совершенно традиционно и как-то до нелепого эпично. Переворот стилистики, который происходит на последних минутах игры, очень трудно как-то объяснить и оправдать. Возможно, авторы «AAA-инди» (так критики окрестили Hellblade) просто испугались пойти до конца по пути, который наметили в самом начале. В концовке Senua’s Sacrifice есть ощущение обмана, но обмана дешевого, никак не увязывающегося со всем остальным полотном произведения. Скандинавская мифология просто не подразумевает хэппиэнда с уходом в закат. Произойти должно то, что должно, и любой отход от этой канвы — плевок в лицо.

 

Реклама
Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Пара слов про автора и его аудиторию на примере Angry Joe

В YouTube на днях произошла занятная история, которая, как принято писать, взорвала интернет (слегка).

Angry Joe, автор смешных роликов об играх и прочих сопутствующих вещах, который может быть вам известен, решил на два месяца вырубить комментарии и оценки к своим видео и отправился в отпуск (по его признанию — впервые за девять лет работы «контент-криэйтером»).

Повод для таких мер дала сама аудитория, насчитывающая буквально миллионы человек. Распаляемые троллями подписчики Джо решили, что тот должен снимать только рецензии на игры, игнорируя все остальное, и принялись, как принято говорить в Facebook, хуесосить его ролики, не являющиеся, собственно, рецензиями на игры.

Чем закончится это противостояние автора и его поклонников, на самом деле являющееся вечным спором, точно сказать нельзя. Но забавен сам факт выхода его на совершенно новый уровень — аудитория, вместо того чтобы просто отписаться, начинает давить на автора и шантажировать его, считая несчастного создателя контента своей собственностью просто по факту подписки.

Здесь можно возразить, что с таким может столкнуться любой писатель, режиссер, художник и так далее. Разумеется. Раньше просто форма этого конфликта была совсем другой. Честно говоря, исход его тоже известен (чуть выше я вас обманул) — он описан в романе «Мизери», где сумасшедшая фанатка, пытавшаяся заставить автора писать то, что он не хочет, в итоге получила по голове пишущей машинкой.

Рубрика: линч, текучка | Метки: , , , , , , | Оставить комментарий

Про Бломкампа и Oats Studios

Один из главных принципов творчества Стивена Кинга гласит — если не можешь передать читателю настоящий ужас, напугай его, но если и этого не получается — внуши ему отвращение.

В полнометражках, к которым вернулся Нил Бломкамп после отмены своего «Чужого» (к чему явно приложил руку Риддли Скотт), с избытком хватает всех трех ингредиентов. Интеллектуальный лавкрафтовский ужас, животный, с расширенными ноздрями, страх и скользкое отвращение — из этого состоят новые короткие картины режиссера. Бломкамп, отлученный от больших бюджетов, решил показать не оценившей его индустрии средний палец, и результат превзошел почти все его полнометражные работы (их не так, впрочем, много).

Символично и то, что в двух лентах — «Ракке» и «Зиготе» — Бломкамп задействовал актеров из умершего до рождения «Чужого 5». Это Сигурни Уивер и Дакота Фаннинг, которая должна была сыграть выросшую девочку Ньют. На фоне невнятного «Завета» контраст особенно заметен. Картины Бломкампа дешевле, скромнее и короче, но при этом на голову выше.

Рубрика: кино и книги | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Alien: Covenant

Наверное, лучше всего «Завет» можно описать вот этой картинкой. Все, что связано с ксеноморфами в фильме — плохо, заезженно, глупо и безвкусно. И на этом фоне странноватая история Дэвида (Иуды, Прометея, Каина, Гамлета и так далее) смотрится втройне более нелепо. Мы можем только предполагать, зачем все эти Шелли и Байроны соседствуют со вторичный космическим боевиком, наполненным картонными персонажами. Шизофрению «Завета» вряд ли может исправить даже режиссерская версия. Главный вопрос, который в итоге задаешь себе после просмотра картины (совершенно визуально прекрасной) — действительно ли  фильмы Скотта теперь следует избегать, потому что он превратился в голливудского Михалкова, или же — то, что произошло с «Чужим» — просто результат вмешательства студии (это уже не первый фильм о ксеноморфах, испорченный продюсерами). Как бы там ни было, стоит порадоваться, что «Блейдраннер 2049» снимает Дени Вильнев. Когда киновселенную разрушает непричастный к ней человек, это, пожалуй, не так печально.

Автор арта — Мэтт Хэттон

Рубрика: кино и книги | Метки: , , | 1 комментарий

Stories Untold

Stories Untold — совсем небольшая игра, поражающая количеством заложенных авторами в нее слоев. С одной стороны — это история надломленного человека, рассказ о преодолении, покаянии, принятии и прочем подобном, как Firewatch, например. С другой — это чрезвычайно изобретательный хоррор, показывающий нам то, как обыденные вещи, такие как игровой компьютер, одержимое воображение превращает в инструмент подавления самого себя. С третьей стороны — набор довольно остроумных задачек и, в какой-то степени, текстовый квест. Но все это, конечно, не совсем верно.

Stories Untold, если попытаться выразиться точнее, это короткий рассказ, который могла написать, к примеру, Фланнери О’Коннор, переведенный с английского на какой-то совсем новый язык. Нечто подобное мы видели в Dear Esther или в Gone Home. Не игры, но новые формы литературы.

Впрочем, немного о плохом — игру заметно портит ее финальная глава, в которой разжевывается история, послужившая фундаментом для затянувшегося кошмара, который переживает герой.

Рубрика: кино и книги, наше мнение | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Resident Evil 7

Вряд ли у кого-то могут быть сомнения в том, что лучшая часть нового Resident Evil — его демо. Это совсем небольшая игра, вдохновленная другой знаменитой демо-версией — коротким хоррор-трипом P.T., создававшимся Кодзимой и Гильермо дель Торо.

Beginning Hour компактен, в нем почти нет пресловутых jump scares, он пугает звуками, деталями, полутонами, ожиданием зла, если хотите. Герой демки бродит по довольно скромному, но запутанному домику, явно отсылающему нас к жилищу антагониста из True Detective. Авторы хорроров, к слову, давно поняли, что запустение всегда говорит о том, что с домом что-то не так. Старение и людей, и предметов вообще довольно мрачная вещь (нас не пугает просто испортившийся суп или взорвавшаяся в микроволновке кастрюля — нас пугает, что это произошло уже очень давно, и никто не озаботился тем, чтобы убрать за собой). Вот почему в подобных играх нам всегда подсовывают фото из прошлого — посмотрите, как было прекрасно тогда (счастливая семья, борщ еще не скис), и как стало теперь (читай — как безжалостно время). Как тут не вспомнить деградирующий Детройт из It Follows

Но вернемся к седьмой «Обители зла», полная версия которой до ужаса (ха-ха) похожа на кинофильм «Женщина в черном». Картина начинается как классическая готическая история, но уже через пятнадцать-двадцать минут начинает пугать при помощи страшного лица, которое несется на зрителей из темноты под угнетающую (своей громкостью) музыку. То же самое делают и авторы Resident Evil 7. Примерно раз в минуту на героя выскакивает кто-то из обитателей дома, либо — его жена, которая, как водится, сильно не в себе. Не надо объяснять, насколько быстро этот прием начинает раздражать. Ближе к своему завершению RE7 вообще прекращает все игры в южную готику, оставляя только постоянно появляющуюся в каждом углу маленькую девочку (сценарий игры создал автор FEAR, а он, что называется, писатель одной книги). Проблема в том, что в отсутствии страха на передний план вылезает вся нелепость сюжета игры. Ужасы, как водится в серии Resident Evil, имеют под собой псведонаучную основу (читай — нестрашную), а нестыковки сценария объясняются какими-то совершенно не угадываемыми твистами (как в плохих фильмах Шьямалана, то есть — почти во всех его фильмах).

 

Рубрика: наше мнение | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

A Date in the Park

A Date in the Park — замечательная небольшая игра, распространяющаяся при этом абсолютно бесплатно. Последнее, впрочем — не главное ее достоинство.

Если описывать происходящее в игре формально, то она кажется одним большим клише: молодой человек по имени Лу приходит на свидание в лиссабонский ботанический сад. Девушки, с которой он должен встретиться, на месте не оказывается, и герой отправляется исследовать парк в одиночку… Очень скоро Лу понимает: что-то не так, а его подружка скрывает какие-то мрачные тайны. Такой примерно текст мог бы находиться на диске (были такие круглые штуки) с этой игрой, если бы ее издал, к примеру, «Фаргус».

В триллере важны детали, а Date in the Park — это именно триллер, причем линчевского толка. Холодок пробегает по спине, хотя вокруг солнечный день, а все окружающее несет на себе какую-то странную мрачную печать. Парк, за исключением пары человек, полностью пуст, и словно бы отделен от остального города. Каждый предмет из тех, что окружают героя, кажется, затаил в глубине нечто мрачное: старый круглый амфитеатр, покрытый ряской неухоженный пруд, пыльный фонтан, комната за грязным окном… Самыми простыми средствами автору «Свидания» удалось создать тревожную атмосферу, и единственное, что в этой истории удручает — это концовка. Своей прямолинейностью она ломает тщательно выстраивавшийся до этого саспенс. Про такое обычно говорят — cheesy.

Рубрика: наше мнение | Метки: , , , , , , , | Оставить комментарий