Про лутбоксы, EA и Battlefront

Кажется, на этот раз даже до самых недоразвитых, наконец, дойдет, что превращение игр в «Джой-казино» в конце концов приводит к совершенно ужасающим последствиям. Я, конечно, говорю о Battlefront II, где вся эта вакханалия с лутбоксами достигла если и не апогея, то уже точно — зенита.

Если кто не в курсе, то в новом кадавре, которого выдала EA, игроки, не заносящие в игру сотни баксов, рискуют быть раскатанными в порошок. Уже известно, что разблокировка всего контента у обычного игрока займет сотни и тысячи часов, а от донатера потребуются сотни и тысячи долларов (это в игре, продающейся за честные 60 баксов).

Будем следить за развитием событий, но всем надо понимать одно — для людей, придумавших и продвигающих эту систему, есть единственный критерий, на который они равняются — прибыль. Негативные отзывы, репутационный ущерб, разрушенные семьи — ветер истории сметет это все… В конечном счете останутся только деньги, так что отменяйте предзаказы и не покупайте подобное дерьмо.

 

Реклама
Рубрика: линч, текучка | Метки: , , , | Оставить комментарий

Bladerunner 2049

История генномодифицированного Буратино, который хочет стать живым мальчиком, сама по себе неплоха. Проблема сценария фильма Bladerunner 2049 заключается в том, что он не может сфокусироваться на чем-то одном. К слову, над сюжетом работал Майкл Грин, отметившийся в провальном «Завете». В фильме Дени Вильнева, конечно, никто не засовывает лицо в яйца ксеноморфов, но определенная нелепость все-таки присутствует.

Фокус в картине постоянно соскакивает с истории офицера Кей, пытающегося понять, зачем он и для чего, то на Уоллеса и его не умеющих рожать репликантов-рабов, то на подпольных репликантов, традиционно срисованных с французского сопротивления, то на вообще не нужного фильму Рика Декарда. В результате, когда наш Буратино принимает свою настоящую природу, поняв, что все это время и был человеком, это выглядит совершенно блекло. В то же время, все прочие истории остаются незавершенными, так что через несколько лет или несколько десятков лет мы все отправимся на «Бегущего 2069» с постаревшим Гослингом в главной роли (Форда, если не доживет, воскресят при помощи графики). И тогда те, кто выжил, позавидуют мертвым.

Рубрика: кино и книги | Метки: , , | Оставить комментарий

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Больше всего душевнобольная игра Hellblade напоминает прошлогоднюю Through the Woods. Разница в том, что во второй нас постепенно подводят к печальной и горькой концовке, а первая, несмотря на непрерывно льющиеся в уши нордическим мифы, заканчивается совершенно традиционно и как-то до нелепого эпично. Переворот стилистики, который происходит на последних минутах игры, очень трудно как-то объяснить и оправдать. Возможно, авторы «AAA-инди» (так критики окрестили Hellblade) просто испугались пойти до конца по пути, который наметили в самом начале. В концовке Senua’s Sacrifice есть ощущение обмана, но обмана дешевого, никак не увязывающегося со всем остальным полотном произведения. Скандинавская мифология просто не подразумевает хэппиэнда с уходом в закат. Произойти должно то, что должно, и любой отход от этой канвы — плевок в лицо.

 

Рубрика: микрорецензии | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Пара слов про автора и его аудиторию на примере Angry Joe

В YouTube на днях произошла занятная история, которая, как принято писать, взорвала интернет (слегка).

Angry Joe, автор смешных роликов об играх и прочих сопутствующих вещах, который может быть вам известен, решил на два месяца вырубить комментарии и оценки к своим видео и отправился в отпуск (по его признанию — впервые за девять лет работы «контент-криэйтером»).

Повод для таких мер дала сама аудитория, насчитывающая буквально миллионы человек. Распаляемые троллями подписчики Джо решили, что тот должен снимать только рецензии на игры, игнорируя все остальное, и принялись, как принято говорить в Facebook, хуесосить его ролики, не являющиеся, собственно, рецензиями на игры.

Чем закончится это противостояние автора и его поклонников, на самом деле являющееся вечным спором, точно сказать нельзя. Но забавен сам факт выхода его на совершенно новый уровень — аудитория, вместо того чтобы просто отписаться, начинает давить на автора и шантажировать его, считая несчастного создателя контента своей собственностью просто по факту подписки.

Здесь можно возразить, что с таким может столкнуться любой писатель, режиссер, художник и так далее. Разумеется. Раньше просто форма этого конфликта была совсем другой. Честно говоря, исход его тоже известен (чуть выше я вас обманул) — он описан в романе «Мизери», где сумасшедшая фанатка, пытавшаяся заставить автора писать то, что он не хочет, в итоге получила по голове пишущей машинкой.

Рубрика: линч, текучка | Метки: , , , , , , | Оставить комментарий

Про Бломкампа и Oats Studios

Один из главных принципов творчества Стивена Кинга гласит — если не можешь передать читателю настоящий ужас, напугай его, но если и этого не получается — внуши ему отвращение.

В полнометражках, к которым вернулся Нил Бломкамп после отмены своего «Чужого» (к чему явно приложил руку Риддли Скотт), с избытком хватает всех трех ингредиентов. Интеллектуальный лавкрафтовский ужас, животный, с расширенными ноздрями, страх и скользкое отвращение — из этого состоят новые короткие картины режиссера. Бломкамп, отлученный от больших бюджетов, решил показать не оценившей его индустрии средний палец, и результат превзошел почти все его полнометражные работы (их не так, впрочем, много).

Символично и то, что в двух лентах — «Ракке» и «Зиготе» — Бломкамп задействовал актеров из умершего до рождения «Чужого 5». Это Сигурни Уивер и Дакота Фаннинг, которая должна была сыграть выросшую девочку Ньют. На фоне невнятного «Завета» контраст особенно заметен. Картины Бломкампа дешевле, скромнее и короче, но при этом на голову выше.

Рубрика: кино и книги | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Alien: Covenant

Наверное, лучше всего «Завет» можно описать вот этой картинкой. Все, что связано с ксеноморфами в фильме — плохо, заезженно, глупо и безвкусно. И на этом фоне странноватая история Дэвида (Иуды, Прометея, Каина, Гамлета и так далее) смотрится втройне более нелепо. Мы можем только предполагать, зачем все эти Шелли и Байроны соседствуют со вторичный космическим боевиком, наполненным картонными персонажами. Шизофрению «Завета» вряд ли может исправить даже режиссерская версия. Главный вопрос, который в итоге задаешь себе после просмотра картины (совершенно визуально прекрасной) — действительно ли  фильмы Скотта теперь следует избегать, потому что он превратился в голливудского Михалкова, или же — то, что произошло с «Чужим» — просто результат вмешательства студии (это уже не первый фильм о ксеноморфах, испорченный продюсерами). Как бы там ни было, стоит порадоваться, что «Блейдраннер 2049» снимает Дени Вильнев. Когда киновселенную разрушает непричастный к ней человек, это, пожалуй, не так печально.

Автор арта — Мэтт Хэттон

Рубрика: кино и книги | Метки: , , | 2 комментария

Stories Untold

Stories Untold — совсем небольшая игра, поражающая количеством заложенных авторами в нее слоев. С одной стороны — это история надломленного человека, рассказ о преодолении, покаянии, принятии и прочем подобном, как Firewatch, например. С другой — это чрезвычайно изобретательный хоррор, показывающий нам то, как обыденные вещи, такие как игровой компьютер, одержимое воображение превращает в инструмент подавления самого себя. С третьей стороны — набор довольно остроумных задачек и, в какой-то степени, текстовый квест. Но все это, конечно, не совсем верно.

Stories Untold, если попытаться выразиться точнее, это короткий рассказ, который могла написать, к примеру, Фланнери О’Коннор, переведенный с английского на какой-то совсем новый язык. Нечто подобное мы видели в Dear Esther или в Gone Home. Не игры, но новые формы литературы.

Впрочем, немного о плохом — игру заметно портит ее финальная глава, в которой разжевывается история, послужившая фундаментом для затянувшегося кошмара, который переживает герой.

Рубрика: кино и книги, наше мнение | Метки: , , , , | Оставить комментарий