-
Свежие записи
Рубрики
Дружественные сайты
Мы в Твиттере
Твиты от GamingDays-
Мы на Facebook
- action
- Action role-playing game
- Activision
- adventure
- angry birds
- Assassin's Creed
- Battlefield
- Battlefield 3
- BioWare
- Blade Runner
- blizzard
- Borderlands
- Call of Duty
- DayZ
- Dead Island
- Dear Esther
- deus ex
- Deus Ex Human Revolution
- Diablo III
- Dragon Age II
- Duke Nukem Forever
- EA
- Electronic Arts
- Epic Games
- Fallout
- Far Cry
- fps
- Free-to-play
- Half-Life
- horror
- Left 4 Dead
- MMORPG
- Portal
- Project Zomboid
- Rockstar Games
- rpg
- Skyrim
- Steam
- survival
- survival-horror
- The Sims
- Ubisoft
- valve
- walking dead
- Zombie
- Игромания
- аналитика
- бродилка
- видео
- видеообзоры
- вскрытие
- игровой компас
- игрожур
- инди
- итоги года
- киберпанк
- кино и книги
- кинорецензия
- книгорецензия
- линч
- микрорецензия
- новости
- о Gaming Days
- первые впечатления
- превью
- размышления об играх
- рецензия
- российские разработчики
- ссылки
- стрелялка-убивалка
- текучка
- тупые запросы
- ходилка-бродилка
- эссе
Май 2024 Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Архив метки: survival-horror
Dreadout
Созданный индонезийскими разработчиками хоррор — отличная иллюстрация того, что в играх подобного рода большую часть работы делает окружение. При всех достоинствах Dreadout, нужно признать, что играть в неё совершенно скучно — слишком бедно, но при этом очень уж обширно окружающее … Читать далее
Рубрика: микрорецензии, наше мнение
Метки: Dreadout, инди, микрорецензия, horror, survival-horror
Оставить комментарий
Oakwood. Рапторы в темноте
Инди-игра «Оквуд», говоря просто, является неким спин-оффом «Парка Юрского периода» (книги ли, фильма ли, неважно). В ней нам предлагается играть в прятки с динозаврами, вооружившись слабым-слабым фонариком. К счастью, в полнейшей темноте, потому что выглядит игра просто ужасающе. Ровно так … Читать далее
Рубрика: микрорецензии, наше мнение
Метки: динозавры, инди, микрорецензия, Oakwood, survival-horror
Оставить комментарий
Bird Box
Мир кино причудлив. Это понимаешь, когда абсолютно посредственный фильм вдруг становится притчей во языцех. Так произошло с «Птичьим коробом». Тысячи идиотов ходят по округе с завязанными глазами, а отдельные индивиды пытаются с повязкой на глазах водить машину… Чтобы привести людей … Читать далее
Рубрика: кино и книги
Метки: BirdBox, Кинг, кинорецензия, постапокалипсис, horror, Netflix, survival-horror
Оставить комментарий
Resident Evil 7
Вряд ли у кого-то могут быть сомнения в том, что лучшая часть нового Resident Evil — его демо. Это совсем небольшая игра, вдохновленная другой знаменитой демо-версией — коротким хоррор-трипом P.T., создававшимся Кодзимой и Гильермо дель Торо. Beginning Hour компактен, в … Читать далее
Рубрика: наше мнение
Метки: horror, рецензия, ходилка-бродилка, Resident Evil, Resident Evil 7, survival-horror
Оставить комментарий
Through the Woods
Брошенные деревни, похожее на красный карлик ослабевшее солнце, колышущиеся тени, удлиняющиеся с закатом, тяжкие всхлипы ночных существ, разорванная изнутри луна… Лучшее, что удалось авторам Through the Woods — это ощущение тотального одиночества. Человек в мире после Рагнарока — всего-навсего корм для мрачных … Читать далее
SOMA
В декабре 2017 года российский программист Валерий Спиридонов станет первым в мире человеком, на котором будет проведена операция по пересадке головы. Главное, что покажет эта операция, если пациент до нее доживет — есть вещи страшнее смерти. Отправившись на сканирование мозга, … Читать далее
Рубрика: наше мнение
Метки: Amnesia, amnesia a machine for pigs, рецензия, Penumbra, SOMA, survival-horror
1 комментарий
Five Nights at Freddy’s
Для русского человека хождение на работу, зачастую, — подвиг, требующий соответствующей подготовки и постстрессовой терапии в виде пива «Бригадирское». Подвиг этот, однако, никто не считает серьезным. Успех игры Five Nights at Freddy’s прост. В этой игре работа — настоящий подвиг (борьба человека с … Читать далее
Рубрика: микрорецензии
Метки: кошмар, микрорецензия, Five Nights at Freddy’s, работа, survival-horror
Оставить комментарий
Alien: Isolation
Аманда Рипли прибывает на (в) «Севастополь» — подлежащую списанию космическую станцию, от которой отвернулась удача, чтобы найти «черный ящик» с корабля своей пропавшей матери. Все надписи здесь почему-то продублированы иероглифами, хотя вокруг нет ни одного азиата (название станции, правда, подсказывает … Читать далее
Рубрика: наше мнение
Метки: Alien, Alien: Isolation, Севастополь, изоляция, киберпанк, рецензия, смерть, фантастика, чума, survival-horror
4 комментария
State of Decay
Деньги — всего лишь обладающий абсолютной ликвидностью товар. После апокалипсиса они превращаются в бумажки, но сама цепочка «товар — деньги — товар» никуда не исчезает, просто становится короче на один пункт. Она появилась задолго до зеленых банкнот, и, видимо, без … Читать далее
Amnesia: A Machine for Pigs. Полночная машина со свиньями
Викторианский Лондон. Канун 1900 года. Крепкий хозяйственник Освальд Мандус приходит в себя в огромном пустом особняке, едва пережив лихорадку, подхваченную в Мексике. Из-под земли доносится пугающий гул. Странный голос из телефонной трубки просит у Мандуса помощи, объясняя, что его дети … Читать далее
Рубрика: наше мнение
Метки: amnesia a machine for pigs, Chinese Room, Dear Esther, рецензия, survival-horror
1 комментарий
The Walking Dead: Survival Instinct
The Walking Dead: Survival Instinct — недоразумение уровня Road to Fiddler’s Green, только чуть более дорогое и красивое. Но явно не Dead Island по масштабу. Короче, если в играх про зомби вам важно только то, насколько красиво их головы разлетаются после … Читать далее
Dead Space 3
Dead Space, фактически по Чехову, — футляр в футляре, который находится в еще большем футляре. Заполненное обломками и мусором космическое пространство, затем узкие переборки, отгораживающие от него инженера Айзека, потом костюм — последнее прибежище, отступать из которого уже некуда. Больше … Читать далее
DayZ. Дни, улетевшие в трубу
DayZ — уникальный симулятор накопления и перераспределения ресурсов. Егор Гайдар Я долго не мог придумать, что писать о DayZ. Это пока неполноценная игра, да и вообще это — скорее антиигра. DayZ, как и Project Zomboid — история о том, как … Читать далее
Рубрика: вскрытие, наше мнение
Метки: DayZ, вскрытие, fps, Max Payne, рецензия, Project Zomboid, survival-horror, Zombie
Оставить комментарий
World of the Living Dead, день третий
День третий Лос-Анджелес, Hauser Blvd Я обустроил еще одно убежище, южнее. Добраться сюда было непросто, каждый член команды оказался покусан, и не раз, но зато по пути моим людям удалось раздобыть пару комплектов брони, несколько единиц огнестрельного оружия (с патронами, … Читать далее
Рубрика: вскрытие
Метки: вскрытие, survival-horror, World of the Living Dead, Zombie
Оставить комментарий
World of the Living Dead, день второй
Очень скоро стало ясно, что моя группа обречена. Возможно, решение остаться на месте было ошибочным, возможно, сама начальная локация была неудачной, возможно, сказалось отсутствие у меня опыта. Ближайшее убежище NECRA было переполнено, ближайшие районы кишели зомби, а в ближайших магазинах … Читать далее
Рубрика: вскрытие
Метки: вскрытие, survival-horror, World of the Living Dead, Zombie
Оставить комментарий
World of the Living Dead, день первый
World of the Living Dead — это удачное развитие вот этой идеи, многопользовательская браузерная игра, в которой вам предстоит возглавить группу выживших в зомби-апокалипсисе. Если говорить доходчиво, то это такой стратегический и преимущественно текстовый Project Zomboid, чтобы играть в который, вам … Читать далее
Рубрика: вскрытие
Метки: вскрытие, survival-horror, World of the Living Dead, Zombie
Оставить комментарий
Cry of Fear
У молодой писательницы Юны Летц есть рассказ о том, как все люди превратились в мебель. Ровно то же произошло с героем Cry of Fear — сам того не поняв, он превратился в комод, и теперь не может пройти мимо угла, не … Читать далее
Blair Witch Project Part I
Еще одна моя старая запись из жж. Кто боится мата, заткните уши. Мне казалось и кажется, что про эту игру было важно напиать именно так. Blair Witch Project Part I — это, в моей системе координат, самая стремная компьютерная игра. Этот … Читать далее
I have no brain and I need brains. Пара слов о зомби в видеоиграх
Характерная черта постмодернизма в искусстве – использование готовых форм, зачастую вырываемых из естественного контекста и выставляемых под каким-то новым углом, в другой обстановке. Одной из таких форм стал зомби. Фигура восставшего из мертвых, чья популярность росла всю вторую половину двадцатого … Читать далее