Архив рубрики: вскрытие

Дотошное препарирование игр, еще не гайд, но уже и не рецензия.

Альфа-жизнь в EVE Online

Когда я пролетаю на своем крохотном корабле сквозь бескрайние просторы Нового Эдема, то всегда с легкой меланхолией осматриваю звезды, туманности, астероиды, планеты. Ну и, конечно, попутно вспоминаю эпизод из «Монти Пайтона и Священного Грааля»: «Однажды все это будет твоим. — … Читать далее

Рубрика: вскрытие, наше мнение | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Пара слов про Overwatch

Через пару дней в свет выйдет близзардовский Overwatch, созданный из руин некого суперсекретного проекта Titan. Выходу игры предшествовал выпуск нескольких очень круто поставленных мультфильмов, объясняющих взаимоотношениями между персонажами, а также серия сексистских скандалов. Но самое важное, что в начале мая … Читать далее

Рубрика: вскрытие, наше мнение, текучка | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Nosgoth, World of Warships… как сломать свою же игру

Появилась информация о том, что в мае компания Square Enix собирается закрыть условно-бесплатный проект Nosgoth. Самое время поговорить о F2P-играх и том, что обычно с ними бывает, если их разработчики делают одну из двух классических ошибок —  идут на поводу … Читать далее

Рубрика: вскрытие, линч | Метки: , , , , , , , , , , | Оставить комментарий

Паладины не спасут Neverwinter Online

Почти два года прошло — и я вернулась. Мало что изменилось в городе Невервинтер: разве что серьезно ухудшилась криминальная обстановка (воров стало раза в два больше, чем было раньше), пригороды принялись разорять драконы и какой-то культ. В остальном — те … Читать далее

Рубрика: вскрытие, линч | Метки: , , , | Оставить комментарий

Banished: модифицированное изгнание

Свершилось. Создатель Banished, игры года по версии всех честных, непроплаченных СМИ, наконец-то доделал мод-кит, и интегрировал в него Steam Workshop. Собственно, знаменательное событие произошло еще в августе, но интеграция со стимом начала работать в бета-версии сравнительно недавно. Banished великолепна сама по … Читать далее

Рубрика: вскрытие, наше мнение | Метки: , , | 10 комментариев

The Sims 4: предсказуемое разочарование

Минг Ли, типичная американка китайской национальности и писательница в неопределенном жанре, последние — дни? недели? годы? — живет в вечном мире «Дня Сурка». Ежедневно она встает часов в пять-шесть из-за зова природы. С трудом добирается до двери совмещенного санузла, с громким возгласом … Читать далее

Рубрика: вскрытие, линч, наше мнение | Метки: , , , | 3 комментария

То, что убило Лару Крофт и других героев детства

Есть много причин, из-за которые я ненавижу консольные игры. Это и безынтересные герои, которые, очевидно, представляют собой результат радужных мечтаний менеджеров/сценаристов этих «игр» — белых мужчин среднего возраста, имеющих неразрешенные детские проблемы со своими матерями. Это и нарочито упрощенные, словно для умственно … Читать далее

Рубрика: вскрытие, линч, наше мнение | Метки: , , , , , | 1 комментарий

The Sims 4 лишили бассейнов

Обычно, когда речь заходит о The Sims, даже самый «хардкорный» (кавычки тут для сарказма) геймер может вспомнить, как в далекие годы Windows ME и Windows 2000 он топил симов в бассейне. Или более прогрессивные друзья рассказывали ему об этом замечательном … Читать далее

Рубрика: вскрытие, текучка | Метки: , , | Оставить комментарий

Hawken, открытый бетатест

Стартовало открытое тестирование Hawken, и про него надо бы сказать пару слов. Помимо того, что это Call of Duty/Quake, но на роботах, там очень круто воссоздаются дух и визуальный ряд кинофантастики 80-х — начала 90-х, когда мониторы маленькие и выпуклые, интерфейсы … Читать далее

Рубрика: вскрытие, текучка | Метки: , , , , | Оставить комментарий

The Walking Dead, итого

К сожалению, The Walking Dead в конце концов оказался не игрой, а комиксом, в котором можно решить, закончит ли главный герой свой путь с рукой, или без. Произведение, а это именно оно, оказалось сильным, но вмешаться в него, а игры … Читать далее

Рубрика: вскрытие, текучка | Метки: , | 2 комментария

Hotline Miami. I’m here to tell you how to kill people

Уровень в Hotline Miami — это живой организм. Из слепых глазниц просовывают дула дробовиков паразиты, снующие, как черви, меж дверных проемов. У них нет мозга, но есть абсолютные рефлексы. Они плотно оккупировали беднягу. Организму нужна чистка. Маски пахнут соленым потом, пахнут … Читать далее

Рубрика: вскрытие | Метки: , , | 3 комментария

FTL: полночь на линии огня

Звездный дневник капитана, обнаруженный в запаянной свинцовой капсуле в обломках корабля. Звездная дата 4589234 Дорогой дневничок! Сегодня был очень плохой день. Мы нарвались на пирата в астероидном поле, да, с нашим-то одним хилым щитом. Правда, у пирата щитов не было … Читать далее

Рубрика: вскрытие | Метки: , , | Оставить комментарий

XCOM. Тяжелые будни одного маленького спасителя человечества

Здравствуй, мама! Пишу тебе это письмо с военной базы нашего проекта. Как я тебе уже писал, у меня здесь миссия чрезвычайной важности. Предвидя следующие за этим вопросы, сообщаю: нет, мне не сказали, чем мы будем заниматься. Вероятно, снова какая-то террористическая … Читать далее

Рубрика: вскрытие, наше мнение | Метки: , , , | 2 комментария

Ад — это другие люди

Как вы, наверное, знаете, недавно к игре о довакинах и криминальных ублюдках «Скайриму» вышло маленькое новое дополнение — Hearthfire, «Домашний очаг». Несмотря на, казалось бы, совершенно неподходящую для игры о драконах и супергероях тему, аддон очень хорош. Да, это точно не … Читать далее

Рубрика: вскрытие | Метки: , , , | 1 комментарий

Diablo III. Пекла всем даром

Ад и угар, творящиеся на форумах Diablo III уже несколько суток после выхода патча 1.0.3, никак нельзя назвать конструктивной дискуссией. Диалогом — тоже, потому что «комьюнити менеджерс», которые  должны общаться с этим самым комьюнити, попрятались по углам, выдавливая редкие оправдательные посты … Читать далее

Рубрика: вскрытие | Метки: , , , , | Оставить комментарий

DayZ. Дни, улетевшие в трубу

DayZ — уникальный симулятор накопления и перераспределения ресурсов. Егор Гайдар Я долго не мог придумать, что писать о DayZ. Это пока неполноценная игра, да и вообще это — скорее антиигра. DayZ, как и Project Zomboid — история о том, как … Читать далее

Рубрика: вскрытие, наше мнение | Метки: , , , , , , , | Оставить комментарий

World of the Living Dead, день четвертый

День четвертый (вероятно, последний) Лос-Анджелес, W Adams Blvd Мне удалось добраться до Синди. На это пришлось потратить в два раза больше времени, чем предполагалось. Вместо одного перехода, мы совершили два. Проблему с водой удалось на какое-то время решить, но она … Читать далее

Рубрика: вскрытие | Метки: , , | Оставить комментарий

World of the Living Dead, день третий

День третий Лос-Анджелес, Hauser Blvd Я обустроил еще одно убежище, южнее. Добраться сюда было непросто, каждый член команды оказался покусан, и не раз, но зато по пути моим людям удалось раздобыть пару комплектов брони, несколько единиц огнестрельного оружия (с патронами, … Читать далее

Рубрика: вскрытие | Метки: , , , | Оставить комментарий

World of the Living Dead, день второй

Очень скоро стало ясно, что моя группа обречена. Возможно, решение остаться на месте было ошибочным, возможно, сама начальная локация была неудачной, возможно, сказалось отсутствие у меня опыта. Ближайшее убежище NECRA было переполнено, ближайшие районы кишели зомби, а в ближайших магазинах … Читать далее

Рубрика: вскрытие | Метки: , , , | Оставить комментарий

World of the Living Dead, день первый

World of the Living Dead — это удачное развитие вот этой идеи, многопользовательская браузерная игра, в которой вам предстоит возглавить группу выживших в зомби-апокалипсисе. Если говорить доходчиво, то это такой стратегический и преимущественно текстовый Project Zomboid, чтобы играть в который, вам … Читать далее

Рубрика: вскрытие | Метки: , , , | Оставить комментарий