Архив метки: линч

Cyberpunk 2077. Худший старт в этом году

Мне трудно подобрать слова… Запуск Cyberpunk 2077 — это «какой-то позор». Судя по всему, слухи о том, что игру по-настоящему начали делать незадолго до презентации с Киану — правдивы. Ни о каких восьми или даже четырёх годах разработки речи нет. … Читать далее

Рубрика: линч, наше мнение, текучка | Метки: , , , , , | 2 комментария

DayZ 1.0

Разработчики DayZ Standalone были одними из первых, кто запрыгнул в вагон «раннего доступа». За время присутствия игры на рынке из небытия появились и в небытие канули десятки ее клонов. О некоторых мы писали, всегда, конечно, держа в уме разработчиков Dayz, … Читать далее

Рубрика: линч, текучка | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Про Diablo, Fallout 76 и жадность

Нужно сказать несколько слов про незавидную судьбу Diablo: Immortal, а заодно Fallout 76. Хотя, по большому счету, все уже было сказано год назад. Тогда речь шла про ситуацию с Electronic Arts — лутбоксы как бич игровой индустрии. Казино «Три топора» вместо … Читать далее

Рубрика: линч, текучка | Метки: , , , , , , , , , , , , , | Оставить комментарий

Безуспешность рефлексии. Fallout 4, Detroit: Become Human

Пришло время вскользь коснуться одной важной, но, на самом деле, всеобъемлющей темы. И тем меньше желания ее затрагивать, потому что под верхним слоем кроется настоящая бездна. Речь сегодня пойдет о такой и приятной западным медиа, и одновременно неприятной (в этом … Читать далее

Рубрика: линч, наше мнение | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Видеоэссе. Так ли все плохо?

Несколько лет назад я написал небольшое эссе на тему того, что бывает, когда автор самоустраняется из своих текстов. Тем временем, YouTube развивается и хорошеет, как Москва при Собянине, а потому пришло время для того, чтобы вновь поговорить о почти том … Читать далее

Рубрика: линч | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Немного слов о We Happy Few

Судьба игр, оказавшихся в производственном аду, не подразумевает особой вариативности. Либо проект отменяется совсем, либо издатель наседает на разработчиков, и игра все-таки выходит в свет такой, какая она есть. Получается в этом случае что-то вроде No Man’s Sky или Mass … Читать далее

Рубрика: линч, текучка | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Call of Duty: Black Ops 4. Поговорим о дряни

Все нижесказанное — мои мысли после участия в открытом бетатесте новой части Call of Duty. Это, разумеется, не обзор финального продукта, но неужели кто-то все еще думает, что подобные «ивенты» проводятся для исправления ошибок? О, счастливые времена, когда я ругал … Читать далее

Рубрика: линч, наше мнение | Метки: , , , , , , , , | Оставить комментарий

Про лутбоксы, EA и Battlefront

Кажется, на этот раз даже до самых недоразвитых, наконец, дойдет, что превращение игр в «Джой-казино» в конце концов приводит к совершенно ужасающим последствиям. Я, конечно, говорю о Battlefront II, где вся эта вакханалия с лутбоксами достигла если и не апогея, … Читать далее

Рубрика: линч, текучка | Метки: , , , | Оставить комментарий

Пара слов про автора и его аудиторию на примере Angry Joe

В YouTube на днях произошла занятная история, которая, как принято писать, взорвала интернет (слегка). Angry Joe, автор смешных роликов об играх и прочих сопутствующих вещах, который может быть вам известен, решил на два месяца вырубить комментарии и оценки к своим … Читать далее

Рубрика: линч, текучка | Метки: , , , , , , | Оставить комментарий

Провал No Man’s Sky

Еще один когда-то многообещающий проект совершает самоубийство прямо на наших глазах. Только что вышедшая на PC No Man’s Sky, когда-то зацепившая меня своим самым первым трейлером, оказалась не просто пустышкой, но абсолютно не работающей пустышкой. Порядка 30 процентов положительных отзывов … Читать далее

Рубрика: линч, текучка | Метки: , , , | 3 комментария

Nosgoth, World of Warships… как сломать свою же игру

Появилась информация о том, что в мае компания Square Enix собирается закрыть условно-бесплатный проект Nosgoth. Самое время поговорить о F2P-играх и том, что обычно с ними бывает, если их разработчики делают одну из двух классических ошибок —  идут на поводу … Читать далее

Рубрика: вскрытие, линч | Метки: , , , , , , , , , , | Оставить комментарий

Tom Clancy´s The Disconnection

Необходимое дегенеративное вступление: 8 марта свет увидел долгожданную Tom Clancy’s The Division, хотя на самом деле — никто ничего особо не увидел, но все предзаказавшие игру уже все оценили. Если в ходе «беты», которая состоялась в феврале, в «Дивижен» можно … Читать далее

Рубрика: линч, текучка | Метки: , , , | 4 комментария

Обзор российских игровых сайтов. Часть пятая

gamer.ru Застрявший во времени портал, что видно и по дизайну, и по текстам, написанным в стиле середины 2000-х. В рецензиях авторы преимущественно пересказывают игровые особенности, пытаясь, однако, делать это живым, по их мнению, языком. Получается примерно так: «Как всегда, путь … Читать далее

Рубрика: линч | Метки: , , | 2 комментария

Grand Theft Auto V. Игра для школьников средних лет

В истории серии Grand Theft Auto было две глобальных метаморфозы. Одна из них произошла в начале 2000-х, когда игра про нарисованных человечков стала трехмёрной. В ней появилась возможность кататься на метро, бесцельно бродить по улицам и набережным, вести жизнь внутриигрового обывателя, который … Читать далее

Рубрика: линч, наше мнение | Метки: , , , , , , , , | 1 комментарий

Паладины не спасут Neverwinter Online

Почти два года прошло — и я вернулась. Мало что изменилось в городе Невервинтер: разве что серьезно ухудшилась криминальная обстановка (воров стало раза в два больше, чем было раньше), пригороды принялись разорять драконы и какой-то культ. В остальном — те … Читать далее

Рубрика: вскрытие, линч | Метки: , , , | Оставить комментарий

#GamerGate: где обедают мадкрабы

У всех сетевых скандалов и мемов есть свое время горения — как правило, небольшое. С появлением социальных медиа, особенно твиттера, каждый тренд стал превращаться во взрыв, добавляющий еще один культурный слой кровавых ошметков и испражнений в существующее топкое болото. Пожалуй, … Читать далее

Рубрика: линч, наше мнение | Метки: , , , , , , | 6 комментариев

#GamerGate: занятная конспирология для самых маленьких

Мне упорно не хотелось писать про эту тему, как запутанную и не самую интересную для русскоязычного читателя. К тому же, к играм происходящее не имеет вообще никакого отношения. Поправлюсь: не имело. Само собой, отечественные коллеги, пишущие об играх, уже успели … Читать далее

Рубрика: линч, наше мнение | Метки: , , , , , | 29 комментариев

Поучительная история про The Stomping Land

Все мы любим игры про выживание. Иногда эта любовь, вспыхнувшая в 2012 году, когда появился мод DayZ, вдохновляет людей на создание чего-то необычного и впечатляющего, вроде игры The Long Dark (я уверен, что если бы локализацией этой игры занимался «Фаргус», … Читать далее

Рубрика: линч, текучка | Метки: , , , , | 3 комментария

The Sims 4: предсказуемое разочарование

Минг Ли, типичная американка китайской национальности и писательница в неопределенном жанре, последние — дни? недели? годы? — живет в вечном мире «Дня Сурка». Ежедневно она встает часов в пять-шесть из-за зова природы. С трудом добирается до двери совмещенного санузла, с громким возгласом … Читать далее

Рубрика: вскрытие, линч, наше мнение | Метки: , , , | 3 комментария

Нелюбовь к истории

Я уже высказывался на тему Assasin’s Creed, но вот какая штука — спустя некоторое время мое отношение к игре изменилось. Оно стало хуже. Объяснить, почему это произошло, довольно трудно, но я попробую. Серия AC учит не любви к истории, она … Читать далее

Рубрика: линч, наше мнение | Метки: , , | 2 комментария