-
Свежие записи
Рубрики
Дружественные сайты
Мы в Твиттере
Твиты от GamingDays-
Мы на Facebook
- action
- Action role-playing game
- Activision
- adventure
- angry birds
- Assassin's Creed
- Battlefield
- Battlefield 3
- BioWare
- Blade Runner
- blizzard
- Borderlands
- Call of Duty
- DayZ
- Dead Island
- Dear Esther
- deus ex
- Deus Ex Human Revolution
- Diablo III
- Dragon Age II
- Duke Nukem Forever
- EA
- Electronic Arts
- Epic Games
- Fallout
- Far Cry
- fps
- Free-to-play
- Half-Life
- horror
- Left 4 Dead
- MMORPG
- Portal
- Project Zomboid
- Rockstar Games
- rpg
- Skyrim
- Steam
- survival
- survival-horror
- The Sims
- Ubisoft
- valve
- walking dead
- Zombie
- Игромания
- аналитика
- бродилка
- видео
- видеообзоры
- вскрытие
- игровой компас
- игрожур
- инди
- итоги года
- киберпанк
- кино и книги
- кинорецензия
- книгорецензия
- линч
- микрорецензия
- новости
- о Gaming Days
- первые впечатления
- превью
- размышления об играх
- рецензия
- российские разработчики
- ссылки
- стрелялка-убивалка
- текучка
- тупые запросы
- ходилка-бродилка
- эссе
Май 2024 Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Архив метки: линч
Cyberpunk 2077. Худший старт в этом году
Мне трудно подобрать слова… Запуск Cyberpunk 2077 — это «какой-то позор». Судя по всему, слухи о том, что игру по-настоящему начали делать незадолго до презентации с Киану — правдивы. Ни о каких восьми или даже четырёх годах разработки речи нет. … Читать далее
Рубрика: линч, наше мнение, текучка
Метки: CD Projekt, Cyberpunk 2077, киберпанк, линч, превью, текучка
2 комментария
DayZ 1.0
Разработчики DayZ Standalone были одними из первых, кто запрыгнул в вагон «раннего доступа». За время присутствия игры на рынке из небытия появились и в небытие канули десятки ее клонов. О некоторых мы писали, всегда, конечно, держа в уме разработчиков Dayz, … Читать далее
Про Diablo, Fallout 76 и жадность
Нужно сказать несколько слов про незавидную судьбу Diablo: Immortal, а заодно Fallout 76. Хотя, по большому счету, все уже было сказано год назад. Тогда речь шла про ситуацию с Electronic Arts — лутбоксы как бич игровой индустрии. Казино «Три топора» вместо … Читать далее
Рубрика: линч, текучка
Метки: Activision, Activision Blizzard, Bethesda Softworks, blizzard, diablo, Diablo Immortal, линч, лутбоксы, EA, Early Access, Fallout, Fallout 76, текучка, Rockstar
Оставить комментарий
Безуспешность рефлексии. Fallout 4, Detroit: Become Human
Пришло время вскользь коснуться одной важной, но, на самом деле, всеобъемлющей темы. И тем меньше желания ее затрагивать, потому что под верхним слоем кроется настоящая бездна. Речь сегодня пойдет о такой и приятной западным медиа, и одновременно неприятной (в этом … Читать далее
Рубрика: линч, наше мнение
Метки: Detroit: Become Human, линч, Fallout, Fallout 4, размышления об играх, эссе
Оставить комментарий
Видеоэссе. Так ли все плохо?
Несколько лет назад я написал небольшое эссе на тему того, что бывает, когда автор самоустраняется из своих текстов. Тем временем, YouTube развивается и хорошеет, как Москва при Собянине, а потому пришло время для того, чтобы вновь поговорить о почти том … Читать далее
Рубрика: линч
Метки: Cleanprincegaming, Downward Thrust, видео, игрожур, линч, YouTube
Оставить комментарий
Немного слов о We Happy Few
Судьба игр, оказавшихся в производственном аду, не подразумевает особой вариативности. Либо проект отменяется совсем, либо издатель наседает на разработчиков, и игра все-таки выходит в свет такой, какая она есть. Получается в этом случае что-то вроде No Man’s Sky или Mass … Читать далее
Рубрика: линч, текучка
Метки: линч, превью, No Man's Sky, orwell, survival, We Happy Few
Оставить комментарий
Call of Duty: Black Ops 4. Поговорим о дряни
Все нижесказанное — мои мысли после участия в открытом бетатесте новой части Call of Duty. Это, разумеется, не обзор финального продукта, но неужели кто-то все еще думает, что подобные «ивенты» проводятся для исправления ошибок? О, счастливые времена, когда я ругал … Читать далее
Рубрика: линч, наше мнение
Метки: Activision, Black Ops 4, Call of Duty, линч, превью, fps, Ironsight, стрелялка-убивалка, Rainbow Six Siege
Оставить комментарий
Про лутбоксы, EA и Battlefront
Кажется, на этот раз даже до самых недоразвитых, наконец, дойдет, что превращение игр в «Джой-казино» в конце концов приводит к совершенно ужасающим последствиям. Я, конечно, говорю о Battlefront II, где вся эта вакханалия с лутбоксами достигла если и не апогея, … Читать далее
Пара слов про автора и его аудиторию на примере Angry Joe
В YouTube на днях произошла занятная история, которая, как принято писать, взорвала интернет (слегка). Angry Joe, автор смешных роликов об играх и прочих сопутствующих вещах, который может быть вам известен, решил на два месяца вырубить комментарии и оценки к своим … Читать далее
Рубрика: линч, текучка
Метки: AngryJoe, AngryJoeShow, видео, видеообзоры, линч, текучка, YouTube
Оставить комментарий
Провал No Man’s Sky
Еще один когда-то многообещающий проект совершает самоубийство прямо на наших глазах. Только что вышедшая на PC No Man’s Sky, когда-то зацепившая меня своим самым первым трейлером, оказалась не просто пустышкой, но абсолютно не работающей пустышкой. Порядка 30 процентов положительных отзывов … Читать далее
Nosgoth, World of Warships… как сломать свою же игру
Появилась информация о том, что в мае компания Square Enix собирается закрыть условно-бесплатный проект Nosgoth. Самое время поговорить о F2P-играх и том, что обычно с ними бывает, если их разработчики делают одну из двух классических ошибок — идут на поводу … Читать далее
Рубрика: вскрытие, линч
Метки: action, вскрытие, линч, f2p, Free-to-play, MOBA, Nosgoth, размышления об играх, российские разработчики, Square Enix, World of warsips
Оставить комментарий
Tom Clancy´s The Disconnection
Необходимое дегенеративное вступление: 8 марта свет увидел долгожданную Tom Clancy’s The Division, хотя на самом деле — никто ничего особо не увидел, но все предзаказавшие игру уже все оценили. Если в ходе «беты», которая состоялась в феврале, в «Дивижен» можно … Читать далее
Обзор российских игровых сайтов. Часть пятая
gamer.ru Застрявший во времени портал, что видно и по дизайну, и по текстам, написанным в стиле середины 2000-х. В рецензиях авторы преимущественно пересказывают игровые особенности, пытаясь, однако, делать это живым, по их мнению, языком. Получается примерно так: «Как всегда, путь … Читать далее
Grand Theft Auto V. Игра для школьников средних лет
В истории серии Grand Theft Auto было две глобальных метаморфозы. Одна из них произошла в начале 2000-х, когда игра про нарисованных человечков стала трехмёрной. В ней появилась возможность кататься на метро, бесцельно бродить по улицам и набережным, вести жизнь внутриигрового обывателя, который … Читать далее
Рубрика: линч, наше мнение
Метки: action, диагноз, кризис среднего возраста, линч, GTA, рецензия, толстоевский, sandbox, TPS
1 комментарий
Паладины не спасут Neverwinter Online
Почти два года прошло — и я вернулась. Мало что изменилось в городе Невервинтер: разве что серьезно ухудшилась криминальная обстановка (воров стало раза в два больше, чем было раньше), пригороды принялись разорять драконы и какой-то культ. В остальном — те … Читать далее
#GamerGate: где обедают мадкрабы
У всех сетевых скандалов и мемов есть свое время горения — как правило, небольшое. С появлением социальных медиа, особенно твиттера, каждый тренд стал превращаться во взрыв, добавляющий еще один культурный слой кровавых ошметков и испражнений в существующее топкое болото. Пожалуй, … Читать далее
Рубрика: линч, наше мнение
Метки: butthurt, Зои Куинн, Саркисян, видеоигры, линч, gamergate, эссе
6 комментариев
#GamerGate: занятная конспирология для самых маленьких
Мне упорно не хотелось писать про эту тему, как запутанную и не самую интересную для русскоязычного читателя. К тому же, к играм происходящее не имеет вообще никакого отношения. Поправлюсь: не имело. Само собой, отечественные коллеги, пишущие об играх, уже успели … Читать далее
Рубрика: линч, наше мнение
Метки: butthurt, Анита Саркисян, Зои Куинн, геймеры, линч, gamergate
29 комментариев
Поучительная история про The Stomping Land
Все мы любим игры про выживание. Иногда эта любовь, вспыхнувшая в 2012 году, когда появился мод DayZ, вдохновляет людей на создание чего-то необычного и впечатляющего, вроде игры The Long Dark (я уверен, что если бы локализацией этой игры занимался «Фаргус», … Читать далее
The Sims 4: предсказуемое разочарование
Минг Ли, типичная американка китайской национальности и писательница в неопределенном жанре, последние — дни? недели? годы? — живет в вечном мире «Дня Сурка». Ежедневно она встает часов в пять-шесть из-за зова природы. С трудом добирается до двери совмещенного санузла, с громким возгласом … Читать далее
Нелюбовь к истории
Я уже высказывался на тему Assasin’s Creed, но вот какая штука — спустя некоторое время мое отношение к игре изменилось. Оно стало хуже. Объяснить, почему это произошло, довольно трудно, но я попробую. Серия AC учит не любви к истории, она … Читать далее